À primeira vista, até o alvorecer parece um jogo de horror genérico, cheio de tropos roubados de anos de filmes de terror e mecânica emprestados dos gostos de Heavy Rain da Quantic Dream. Essa primeira impressão não é totalmente errado, também. Mas há uma profundidade escondida aqui também, uma abordagem em camadas para a narrativa que é partes iguais impressionantes em sua complexidade e frustrantes no jogo medíocre que a narrativa é muitas vezes enterrado em.
Até o alvorecer é tão focada em sua grande, impressionante, ideia ambiciosa núcleo - é um filme de terror onde você controla o destino de todos os envolvidos! - Que ele permite que os pequenos detalhes deslize. Esses detalhes se somam, embora. Ao longo de um jogo de 12 horas, a direção errática, escrita cheias de clichês e eventos em tempo rápido frustrantes desgastaram meu amor inicial para o jogo.
Até o amanhecer começa lentamente, tomando seu tempo para introduzir cada personagem
Até o alvorecer segue uma configuração de filme de terror padrão: 10 amigos ir a um retiro anual para uma cabana isolada nas montanhas de British Columbia. Depois de uma brincadeira corre terrivelmente mal, dois desses amigos - irmãs gêmeas Beth e Hannah - desaparecer para a floresta e não retornam. Um ano depois, o grupo decide ir em frente com outra excursão para sua cabine, tratando-o como uma oportunidade para celebrar a vida de seus amigos presume-mortas e buscar encerramento.
As coisas não saem como planejado.
É preciso um bom, muito tempo antes de tudo se desmorona, no entanto. Com um tempo de execução de cerca de 12 horas contra os dois ou assim que um filme tradicional horror corre, até o alvorecer começa lentamente, tomando seu tempo para introduzir cada personagem.
No entanto, este tempo extra não deu o tipo de profundidade personagem que eu esperava que fosse. Até elenco de Amanhecer principalmente divide-se em clichês de filmes de terror reconhecíveis.
Até o alvorecer rever um 960
Há o casal populares tesão que não podem esperar para romper com o grupo a ter relações sexuais (Mike e Jess). Não é o cara nerd com óculos que faz piadas embaraçosas (Chris, que é terrível, por sinal). Há uma mulher que não é apresentada como parte de um casal e é claramente suposto ser do tipo sobrevivente forte (Sam, retratado aqui). Estas personagens têm algum espaço para crescer e mudar com base em suas escolhas ao longo do jogo, mas em geral eles voltam a exatamente o que você esperaria de seu papel em um filme.
Mas em seus melhores momentos, até o alvorecer me permitiu quebrar ativamente com essas convenções. Ao invés de furar a um protagonista principal, eu estava saltado entre o controle de todos esses amigos em um ponto ou outro durante toda a minha jogada. E a qualquer momento enquanto estiver jogando como alguém, eu era capaz de saltar para um menu e ver o quão forte era a sua relação com cada um dos outros personagens, uma medida que eu poderia modificar e mudar através de minhas escolhas, tanto o diálogo e ações.
Logo no início até o amanhecer, eu passei algum tempo como Matt, o personagem jock dim mas bem-intencionado. Em uma cena, namorada de Matt malicioso, Emily, tentou iniciar drama entre Mike e Jess. Em jogar com esta cena várias vezes, ficou claro que cada escolha feita uma diferença real, perceptível.
Quando eu continuamente partido contra Emily e empurrou para trás em tudo o que ela disse, ela cresceu mais frio em direção a Matt durante todo o jogo em realmente pequenas maneiras que soou verdadeiro, pequenas peculiaridades para a conversa que transcendeu os estereótipos de seus personagens. Quando eu escolhi para ser mais solidário, que nunca aconteceu. Fiquei impressionado com a sutileza eo impacto dessas conversas e relações de ramificação.
Se você empurrar longe o suficiente na direção errada, Emily e relacionamento de Matt não pode durar até o final do jogo - assumindo que ambos sobrevivem.
Fiquei impressionado com a sutileza eo impacto dessas CONVERSAS ramificação
Até o alvorecer avaliação b 1920
Essa é a outra grande parte do enredo Até ramificação de Dawn: Cada um dos oito personagens principais pode morrer no final. Você pode terminar o jogo com todos eles vivos ou não sobreviventes, dependendo das escolhas que você faz. E para ficar claro, não é fácil manter todos vivos. No final da minha primeira jogada, metade da tripulação morreram em várias cenas sangrentas, cruéis.
Esta luta para manter personagens vivos é uma ferramenta poderosa que me manteve envolvida enquanto eu jogava, mas também é muito falho. Até o alvorecer quer suas mortes dos personagens ter impacto; Para isso, o jogo tem sido despojado de poupança manual ou pontos de verificação de qualquer tipo. Se você cometer um erro ou uma má escolha e um personagem morre por causa disso, eles estão mortos. A menos que você deseja iniciar o jogo sobre desde o início, você tem que viver com o que aconteceu.
Por um lado, eu realmente respeito essa escolha design. Não faz sentido em um jogo focado no narrativa como este, e ajuda a garantir uma ampla variedade de resultados entre todos os que desempenha até o alvorecer. É provável que a maioria dos jogadores vão perder algumas pessoas; é improvável que eles vão perder todos as mesmas pessoas, ou perdê-los da mesma maneira, a partir das mesmas asneiras. Isso contribui para um jogo vale a pena discutir com amigos que também estão a jogar-lo.
Meu problema, então, é que algumas das condições de morte em até o alvorecer senti completamente arbitrária. Isso não quer dizer que eu joguei perfeitamente. Pelo menos duas das mortes no meu jogo legitimamente veio de más escolhas de minha parte - de responder sem pensar durante uma seqüência de ação, e não a partir de pesquisa totalmente uma área e encontrar uma importante peça de informação escondida lá.
Mas os outros dois? Eles eram de falhando eventos em tempo rápido, relâmpago-rápidos na tela botão pisca. Estes são Até atalho de Dawn para seqüências de ação em um jogo projetado principalmente para contar histórias. Sempre que você entrar em uma perseguição ou uma luta, você precisa tocar botões dentro de segundos de eles aparecem na tela. Aqueles que não são a pior parte, no entanto. O jogo também emprega um desafio especial durante suas seqüências de ação onde, se seu personagem está escondido, você precisa segurar o controlador completamente imóvel por um determinado período de tempo.
Ouça, eu bebo um monte de cafeína. Eu não faço nenhuma reivindicação para ter as mãos firmes. Mas eu ainda tentei como o inferno para ser completamente imóvel durante estas seqüências. Eu só falhou duas vezes, e ambas as vezes levou a personagens morrendo. Isso é péssimo, e ele não se sentia ganhou pelo jogo. Eu estava muito bem ser punido quando eu fiz uma má escolha durante uma sequência, mas perder um personagem para bem depois de oito horas de mais investimento só porque eu mudei meu peso corporal menor que uma polegada durante uma cutscene? Ele matou o meu entusiasmo.
Até o alvorecer avaliação c 600
Até o amanhecer TEM estimulação, direção e escrita questões sérias
Minha ânsia de louvor até o alvorecer também foi drenado por escrito inconsistente, a direção do jogo e agir - três coisas que parecem essenciais para um jogo tão claramente inspirado pelo filme. Desenvolvedores Supermassive Games colocou no esforço do lado do ator em termos de obtenção de nomes reconhecíveis, pelo menos. O elenco está cheio de atores legítimos que têm uma história de performances sólidas - mais notavelmente heróis alum Hayden Panettiere como Sam e Agentes da SHIELD chumbo Brett Dalton como Mike.
Esses personagens também são parecidos com os seus homólogos ator, com modelos de personagens detalhados que atravessam o vale misterioso. De um modo geral, até o alvorecer parece ótimo, e há momentos fugazes em que me senti diferente assistindo esses personagens interagem no jogo do que eu gostaria de assistir os atores reais na tela grande. Inevitavelmente, porém, essa ilusão foi quebrada por uma animação de personagem estranho, um olhar morto de olhos ou um de uma meia-dúzia de outros brindes comuns, lembrando-me de que tão impressionante como o salto de jogos em tecnologia tem sido esta geração, ainda não é tomada de fácil caracteres olhar e mover believably.
Até que as questões de estimulação, de direção e de escrita graves de Dawn são ainda mais contundentes. Até o amanhecer é cheio de cortes desajeitados, longos momentos de silêncio involuntariamente hilariante e pulando entre as cenas e perspectivas com nenhuma consideração para manter o interesse do jogador. E do mesmo modo, para tão sutil como o jogo pode ser com os seus ajustes para relações de caráter, não é acima de bater-lhe na cabeça com um diálogo de mão pesada e piadas que me fez gemer mais do que riso forçado.
EMBRULHAR:
Até o amanhecer não é um grande jogo, mas é convincente em APESAR DE FALHAS ENORMES SEUS
Até o alvorecer existe dentro de uma dualidade estranha. É um jogo que é genérica enquanto ser diferente de tudo que eu já joguei. É ruim em algumas maneiras muito evidentes, e ainda assim eu quero que todos que eu conheço para experimentá-lo. Não é um grande jogo, provavelmente nem mesmo uma boa, mas ele faz coisas que eu quero que cada jogo baseado narrativa vai para a frente a aprender. Eu ainda estou fascinado por ele, ainda planejando mais playthroughs para mim, ainda querendo recomendar a amigos. Até maior mistério de Dawn pode ser como ele consegue manter-se atraente, apesar de tais falhas enormes.
Nenhum comentário:
Postar um comentário