quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Review ASSASSIN'S CREED SYNDICATE

No ano passado, Assassins Creed Unity foi por mais contas o ponto mais baixo da franquia até agora, pelo menos tanto quanto os jogos da linha principal estão em causa. Mas esse ponto baixo não era uma anomalia; era uma inevitabilidade na encosta em declive da série foi em 2010 de uma vez Creed Assassins excelente: Brotherhood.

Como a franquia tem mergulhado em novas complexidades e uma trama cada vez mais desconcertante, ele não conseguiu compensar na outra direção, para limpar as questões que têm sido lentos, tanto para trás como o primeiro jogo.

Syndicate finalmente muda esse padrão. O mundo aberto inchar que Assassins Creed tem sido conhecido por aqui é aparado consideravelmente, levando a uma experiência mais simplificada. Enquanto isso, o design mundial núcleo também melhorou, passando longe do foco no realismo em sua virtual de Londres e concentrando-se em jogabilidade.

ASSASSIN'S CREED SYNDICATE se sente como uma correção de curso há muito necessário
Assassins Creed Syndicate vê a série história jumping mover-se para Revolução Industrial-era Londres. Gêmeo Jacob assassinos e Evie Frye vieram para a cidade em busca de interromper o reinado de Crawford Starrick, um industrial Templar mal que dá ordens para marchar para as gangues que executam as ruas da cidade.

Como nos jogos Assassins Creed anterior, há um quadro de metaficção a esta narrativa: Você assume o papel de um personagem recrutado pelos assassinos dos tempos modernos para jogar através das memórias de Jacob e Evie. Mas Syndicate estabelece um equilíbrio perfeito em fazer esses segmentos adicionar um progresso significativo para o enredo principal da série sem overstaying sua bem-vindo - muito necessária para uma história que está apenas se moveu uma polegada desde 2012 de Assassins Creed 3.

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É bom ver as coisas acontecendo de novo com aquela camada superior da trama, mas a maioria do tempo de Syndicate é dedicado a uma caricatura caótica de 1860 em Londres. Jacob e Evie reunir um número de aliados, tanto de ficção (um assassino estranho chamado Henry Verde) e histórica (inspetor de polícia à paisana hilariously Frederick Abberline, um obcecado-fantasma Charles Dickens e mais). O elenco de apoio é melhor do que jamais foi, cheio de personagens memoráveis ​​e sharp diálogo, espirituoso.

Parte do elogio para o diálogo também vai para Evie e Jacob se. Jacob é o suave, tipo sarcástico cuja arrogância faz com que ele foda-se muito; Evie é uma cabeça mais fria, cuja abordagem recolhidos permite a ela manter um olhar atento sobre o seu objetivo principal, enquanto constantemente limpeza messes de Jacob. Eles jogam fora de si perfeitamente.

E sobre multiplayer e tudo o que outras porcarias?
Pela primeira vez em uma versão principal da série desde 2010 de Assassins Creed: Brotherhood, apresenta Syndicate há multiplayer em tudo - nem a rotação original em multiplayer competitivo nem o jogo cooperativo que foi adicionado no Unity. Enquanto alguns podem perder a companhia de outros assassinos, parece claro que o jogo tem beneficiado de um foco no desenvolvimento e polir a experiência single-player.

Além de uma maior qualidade de design, Syndicate sofre muito menos a partir dos bugs e falhas que flagelaram do ano passado Assassins Creed. Corri para um casal de acidentes e inimigos desova em lugares estranhos. Em um caso, eu caí através do mundo. Mas não havia nada sobre o nível dos problemas nonstop que a Unidade teve.

Também ausente do Syndicate: as dezenas de baús e características do bônus, que só poderia ser desbloqueados através de um aplicativo de segunda tela ou juntando grupo Creed Iniciados do assassino. O jogo agora apresenta uma única opção no menu para efetuar login em uma conta "Ubisoft Club" e desbloquear alguns extras, mas nunca empurra-lo no leitor. E, apesar de ainda ter a capacidade de compra de moeda do jogo com dinheiro real, Syndicate nunca se sente miserável. I terminou o jogo com 80 por cento de conclusão em cerca de 30 horas, e conseguiu bater o nível máximo, comprar todos os upgrades de gangues e fazer a maior parte do artesanato que eu queria, sem nunca sequer considerar a compra de material extra com dinheiro real.

É também notável que, apesar de ter um download pago já anunciou add-on, Syndicate tem muita carne em seus ossos. Há um segmento particularmente fresco e longa eu não vou estragar que absolutamente me surpreendeu como o tipo de coisa que a Ubisoft, normalmente, têm tentado seção e vender como DLC. Esperemos que isto marca o início de uma atitude favorável ao consumidor mais para o exterior para a série.
Syndicate também faz um bom trabalho de deixar você ficar em grande parte com o que gêmeo que você preferir. Em missões secundárias, você pode escolher jogar como Evie ou Jacob, e para além de algumas diferenças muito menores nas habilidades que desbloquear à medida que subir de nível - Evie acaba apenas um pouco melhor a discrição, enquanto Jacob tem um pouquinho mais capacidade de sobrevivência em lutas - os dois jogar quase idêntica. Missões da história forçá-lo em um papel ou outro, mas eles dão-lhe sobre tempo de tela igual, e a troca fazia sentido no contexto de pontos de vista muitas vezes opostas dos gêmeos no caminho correto para a frente.

Ao discutir a história, eu seria negligente se não dar menção especial a antagonista Crawford Starrick, e abordagem geral do Sindicato de vilões. Há uma abundância de alvos não-nome de assassinato que se calmamente retirados e esquecidos ao longo de Assassins Creed Syndicate. Mas o jogo também passa muito tempo construindo-se três ou quatro dos principais vilões, especialmente Starrick, que encarna perfeitamente cuidados superficial dos Templários para o bem maior em meio a ações abertamente homicidas.

Claro, Jacob e Evie tem algumas tendências homicidas da sua própria. Como se tornou habitual para Assassins Creed, Syndicate tem lugar em um mundo aberto, onde você assumir missões específicas, muitas vezes escolhendo se aproximar usando furtividade ou tomar um caminho mais orientada para a acção.

Enquanto missões da história são muito mais tempo e têm muito mais original objetivos, metas Credo do assassino mais genérico e menos emocionante são relegados a tarefas colaterais que vai libertar território do controle dos Templários. Assassins Creed já contou com elementos de controle território antes, mas eles são manipulados particularmente bem em Syndicate. Eles são totalmente opcional, e eu encontrei-me a usá-los como um cooldown entre mais tarefas intensas.

As principais missões de assassinato são onde Syndicate realmente brilha. Eles colocá-lo em configurações maiores do que a vida - o Banco da Inglaterra, a Torre de Londres, Lambeth Asylum, etc. - e fornecê-lo com uma variedade de potenciais maneiras de chegar perto e tirar o seu alvo. Se você quer correr e desajeitadamente matar todos à vista, Syndicate vai permitir isso, na maioria dos casos. Mas você pode jogá-lo com mais cuidado, esgueirar-se ao redor, encontrar entradas escondidas, nocautear guardas para disfarces e muito mais. Existem também assassinatos exclusivos que você pode retirar em cada uma destas missões principais, especialmente se você é esperto.

Meu assassinato única favorita? Quando eu fingia ser um cadáver para que eu pudesse ficar rodado em matar um médico mal dando uma palestra médica ao vivo.
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Ambas as missões da história e as atividades de mundo aberto funcionam melhor do que eles de outra forma, porque da forma como inteligentemente mundo Syndicate é projetado. Com versões anteriores, é muitas vezes sentida como a série se orgulha de autenticidade histórica em primeiro lugar, muitas vezes em detrimento do moveset e animações dos personagens nos jogos real. Isso veio à tona em Assassins Creed 3 e tem persistido em cada parcela, pois, onde os personagens principais constantemente parecia que eles estavam tropeçando em coisas no ambiente. Assassins Creed Syndicate tem ruas limpas e telhados, caminhos mais diretos entre as áreas, e um layout de controle ligeiramente simplificada que torna mais fácil para diferenciar entre o momento em que você está tentando mover-se de um edifício ou pular para a rua abaixo.

Torrent Syndicate também se beneficia da introdução de um fantástico novo meio de travessia: o lançador de corda gancho-esque grappling. O lançador de corda funciona tanto vertical como horizontalmente, deixando Jacob ou Evie rapidamente escalar ao topo de um edifício ou atravessar uma rua larga sem tocar o chão. Enquanto isso leva claramente a inspiração pesado de dispositivos semelhantes em outros jogos de mundo aberto, é uma fantástica adição ao arsenal Credo dos Assassinos.
Apesar de todas as atualizações e correções em Assassins Creed Syndicate, há alguns aborrecimentos com esquema de controle da série que não foram resolvidos ainda. Por exemplo, o botão mapeada para interagir com as coisas no ambiente é o mesmo botão que, quando você segure o gatilho esquerdo, diz a seu assassino para free-run em um sentido descendente. Eu não posso te dizer quantas vezes eu tentei bater esse botão para abrir uma caixa e, em vez vi meu Frye escolhido pendurar precariamente fora de uma borda ou pular em um corpo de água nas proximidades.

Mas ao contrário dos jogos Creed o último poucos Assassins, esses incômodos raramente se sempre ficar no caminho onde importa. Eu nunca encontrei-me desastrado ao redor dos espaços em Syndicate - ou, pelo menos, quando eu fiz, eu nunca me senti como o jogo estava em falta. Ambientes de Syndicate maximizar sentindo-se como um assassino imparável e minimizar o constrangimento que tem sistematicamente acompanhada controles complicados da franquia e animação.

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