quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

SPLATOON REVIEW

Como o primeiro jogo desenvolvido internamente da Nintendo com novos personagens em 14 anos, Splatoon vem carregado para baixo com algumas perguntas pesadas, o principal deles: Nintendo ainda pode pegar e relâmpagos garrafa nos dias de hoje?

A resposta é sim, embora não sem algumas lutas ao longo do caminho.

Splatoon encontra algum do seu sucesso emulando a estrutura e ritmo de franquias clássicas da Nintendo como Mario. Mas também prova que a Nintendo pode competentemente retirar coisas que ele realmente nunca fizeram bem antes - atirador jogabilidade, um foco multiplayer, engrenagem e progressão e muito mais. Algumas das minhas expectativas para um jogo de tiro ficaram por cumprir, mas o projeto simples do jogo, inteligente, do tipo que a Nintendo sempre primou pelo eleva Splatoon acima das suas faltas.

CADA ACÇÃO NO JOGO é realizado por pulverização tinta colorida EM TODA PARTE.
Simplicidade não é evidente desde o início; A premissa de Splatoon é bizarro. Os jogadores começam com a criação de um personagem - outra raridade para a Nintendo, mas ele lida bem, com avatares femininos disponíveis em uma variedade de tons de pele masculino e feminino. Depois disso, o personagem criado é lançada a estranha cidade de Inkopolis, um mundo onde os moradores humanos-esque pode se transformar em lulas e onde a eletricidade é fornecida por criaturas conhecidas como "zapfish."

Antes de os jogadores têm a chance de obter seus rolamentos, é revelado que zapfish estão sendo sequestrada por uma misteriosa força conhecida como a "Octarians." Isso configura uma campanha single-player de 20 e alguns níveis autônomos, cada um contendo um único zapfish para ser resgatado. Resgatando os zapfish envolve dominar gancho principal jogabilidade de Splatoon: Tiro inkguns. Cada ação no jogo, de destruir os inimigos para interagir com pedaços de nível, é realizada por pulverização de tinta colorida em todos os lugares.
 tela de avaliação splatoon alto 1
E, como você poderia esperar da Nintendo, que sente jogabilidade fantástica - uma vez que você apagou as miseráveis ​​controles de movimento, pelo menos. Essa opção é ativada por padrão, e fez com que eu não aproveitar meu tempo inicial com Splatoon. Depois que eu percebi que eu poderia ir para o menu de opções e de swap para um esquema de controle de tiro mais tradicional, eu descobri um jogo muito melhor.

Nintendo tomou controles de tiro tradicionais e fundiram-los com um único tipo de plataformas, onde seu personagem pode se transformar em uma lula e desaparecem na própria tinta que você já se espalhou pelo chão. Isso fornece infinitas opções para atravessar o meio ambiente, escondendo de vista e emboscar inimigos desavisados, táticas que funcionam tanto em multiplayer e single-player. Ela se sente rápido e frenético da melhor maneira.
Fiquei agradavelmente surpreendido por apenas como single-player forte oferta de Splatoon apesar Nintendo tratando o assunto como secundário para o multiplayer. Como todos os melhores trabalhos da Nintendo, os níveis single-player de Splatoon comércio de tomar uma única idéia cada e expandindo-a a sua mais lógica, a conclusão polido. Por exemplo, em um nível inicial, fui apresentado ao conceito de "esponjas" - pequenas plataformas quadrados que expandiriam em blocos muito maiores quando disparou com a minha tinta, mas contrato quando atingido por tiros inimigos.

No início, eu caminhou em uma ou duas esponjas em um momento com apenas um par de inimigos aqui e ali para se preocupar. Dez minutos mais tarde, pela conclusão do nível, eu saltou através de uma série alargada de plataformas esponja descansando no ar, esquivando-se uma saraivada de balas de tinta a partir de toda uma armada de bandidos. Cada nível segue esse padrão perfeito: introduzir um conceito, te acostumar com isso, então catraca até o stakes pouco a pouco até que você é um especialista.

 splatoon grande image 2
Esse padrão se estende até batalhas contra chefes de Splatoon também. Cada um desses inimigos maiores provoca-lhe uma repetição de ataques que você deve memorizar antes de obter acesso ao seu ponto fraco. Depois de atingi-lo, os ataques se tornam mais complicadas, enxaguar e repetir. Isso culmina em uma incrível longa luta chefe, final que testou tudo o que eu tinha aprendido ao longo de todo o jogo.

Campanha single-player de Splatoon curto faz repetir algumas idéias, e aqueles acabam fazendo para os níveis mais fracos do jogo. Menos interessante são os níveis de arena, que usam os mapas multiplayer e inimigos especiais destinadas a agir como verdadeiros (embora ruim) oponentes humanos. Estes desafios constituem apenas um pequeno número dos níveis globais, mas eles me senti como preparação desnecessária e fraco para o modo multiplayer.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
No topo de sua menor número de mapas rotativos, Splatoon tem algumas outras peculiaridades que podem se destacam para os fãs de outros atiradores. Mais notavelmente, ele não tem chat de voz em tudo. Dada a simplicidade geral do jogo e seus objetivos, eu nunca tive um problema com isso, mas como os jogadores entrar em modo de classificados e tentar trabalhar como uma equipe, que poderia tornar-se mais de um problema.

Com um pequeno grupo de colaboradores e funcionários internos da Nintendo que jogam durante o processo de revisão, tivemos uma oportunidade limitada para ver como funciona bem matchmaking do jogo e como é fácil de convidar amigos em seus jogos. Vamos testar essas características mais na versão de lançamento de Splatoon e incluir mais informações quando elevamos a marca provisória fora da revisão, se afetar significativamente os nossos sentimentos sobre o jogo.
É claro que parte do que é tão surpreendente sobre multiplayer Splatoon é que ele realmente não exigem muita preparação. O principal modo multiplayer - e a única disponível para os dez primeiros níveis de progressão do jogador - é chamado de guerras territoriais. Neste modo baseado em equipe, você pode "matar" os membros da equipe oposta, atirando-os cheio de tinta, mas ao contrário de muitos outros shooters on-line, matar não é o objetivo.

Em vez disso, guerras territoriais desafia sua equipe para pintar como grande parte do mapa como possível com sua cor. Às vezes, isso significa ir em frente após o time adversário, mas outras vezes isso significa concentrar-se em partes do mapa que você sabe que eles estão esquecendo, auxiliando companheiros de longe ou simplesmente tentando ficar vivo para evitar um tempo de respawn entre mortes.

O objetivo original de guerras territoriais forçou-me a criar estratégias de uma forma que é totalmente diferente de outros shooters on-line. As partidas de quatro em quatro pode muitas vezes acabam torto - jogos próximos foram particularmente divertido, mas era muito mais comum para a equipe vencedora para ter em qualquer lugar 60-75 por cento do mapa coberto. Mas partidas também são tão curtos que mesmo quando eu estava no lado perdedor, eu não sinto que meu tempo tinha sido desperdiçado.

Splatoon espera manter os jogadores interessados ​​com um sistema de progressão, e até agora é suficiente para manter me puxando para trás. Um sistema de level-up permite que você se gabar para os outros sobre quanto tempo você já jogou, mas também destrava um modo de classificados e novos equipamentos para a compra com moedas ganhas a partir de um bom desempenho online.

Além do splattershot fiel - um inkgun-gun-estilo máquina usada no single-player - para múltiplos jogadores contém várias novas armas para se familiarizar com, como um rifle de longo alcance que precisa ser carregada tiros eo rolo splat, um rolo de pintura gigante que é uma das armas de tiro mais originais que eu usei em idades. Cada arma vem com seu próprio tipo de bomba e habilidade especial, e enquanto eu não posso dizer que eu descobri completamente todos eles - eu não particularmente difícil com o carregador splat - Encontrei cada interessante e divertido de usar em seu próprio certo.
 splatoon grande image 3
Você também pode vestir o seu personagem Splatoon-se em uma variedade de chapéus, camisas e sapatos. Cada peça de engrenagem níveis acima além de seu nível de personagem, desbloquear bônus passivos, tais como tempo de respawn mais rápido, mais lento de drenagem de tinta ou mais dano por tiro. Isso pode irritar os jogadores que querem se vestir com base em olhares sozinho, mas a quantidade de personalização e opções para adaptar a jogabilidade aqui parece valer a pena essa troca.

O elemento mais controverso de vários jogadores de Splatoon é provável que seja seu pequeno número de mapas. O jogo esconde este problema até certo ponto por ter uma selecção girar de mapas reproduzíveis cada dia. Ou seja: em qualquer dia que você fizer login, você só vai ser capaz de jogar dois mapas no modo multiplayer regulares e dois mapas em multiplayer. É uma configuração interessante, mas susceptível de ser frustrante para qualquer um que jogou outros jogos online, mais abertos. E mesmo com as opções limitadas, eu achei que era impossível ignorar a falta de mapas disponíveis e da maneira que cada um dos mapas acaba olhando muito semelhante - mesmo antes que eles estão cobertos de tinta, eu quero dizer.

Nas primeiras semanas de jogo, no entanto, eu estava tão tomado com a singularidade de Splatoon para não ser incomodado por essas questões. Nintendo prometeu novos mapas, modos, armas e roupas para serem adicionados ao jogo pós-lançamento. A partir de agora, é difícil dizer se multiplayer Splatoon será capaz de prender a atenção de uma comunidade por mais de algumas semanas. Um lote vai depender de quão agressivamente Nintendo baseia-se no jogo existente e por que preço.
 splatoon grande image 1
EMBRULHAR:
SPLATOON TEM O MESMO SIMPLES, design inteligente do Nintendo MELHORES JOGOS
A partir do lançamento, porém, Splatoon tem bastante coisa para ele entre o single-player e multiplayer para me manter feliz. Nintendo construiu duas pistas separadas de jogo que usam o mesmo mecânico ainda sentir discreta. Ambos são uma tonelada de divertimento, e ambos têm algumas áreas óbvias maduros para a melhoria. Eu não posso dizer se Splatoon vai se tornar a próxima grande franquia da Nintendo, com seqüelas cada geração e spin-offs e interminável zumbido fanboy. Mas depois desta estréia forte, ele certamente merece alguma atenção.

Nota: Splatoon foi avaliada usando o código de revisão de varejo especial fornecido pela Nintendo que é executado em servidores separados a partir da versão final. Enquanto tivemos muito tempo com o multiplayer, não fomos capazes de testá-lo no mesmo ambiente que a versão final varejo, e não fomos capazes de passar o tempo em batalhas classificados, que incluem um modo de jogo único. Como tal, esta revisão permanecerá provisório até que somos capazes de passar mais tempo com Splatoon pós-lançamento.

Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Sobre Comentários do Polígono
SCORE HISTÓRIA

8,5
Wii U
NOVO!
UPDATE: 2015/07/02
SPLATOON avaliação Atualizar ONE

Quanto mais eu joguei Splatoon no mês desde o seu lançamento, mais eu adoro isso. E quanto mais eu ficar distraído por cada falha.

Por um lado, como mencionado em nossa análise inicial, Splatoon está faltando um monte de coisas que é padrão em outras, jogos baseados em equipe on-line. A falta de chat de voz, por exemplo, não é tão grande de um negócio no modo guerra de territórios casual, mas é mais fortemente sentida nas opções de classificados.

Os recursos lista de amigos mal polpa-out são ainda piores. Enquanto você pode saltar para o mesmo jogo que qualquer um em sua lista de amigos, não há nenhuma maneira de juntar-se e participar de jogos juntos, o que significa que você ou seu amigo vai ser preso esperando até um ponto no lobby se abre. Nintendo diz matchmaking partido baseado adequada estará vindo para o jogo em uma atualização mais tarde este verão, mas até então a perspectiva de jogar com os amigos é muito mais frustrante do que deveria ser.

Mas, por outro lado, fiel à sua promessa, a Nintendo manteve-se um cronograma agressivo de novos conteúdos para Splatoon. No mês desde o lançamento, o jogo recebeu novos mapas, armas, equipamentos e até mesmo um novo modo de jogo classificado.

Pelo menos alguns deste conteúdo parece ter sido no jogo de lançamento e apenas esperando para ser desbloqueado, mas ainda é uma jogada inteligente para a Nintendo para se espalhar adições e manter os jogadores gratificantes com razões para voltar ao jogo. É também notável que eles estão fazendo isso de graça, onde muitos outros editores de jogos on-line estaria cobrando dinheiro.

Assim como colorido jogo de Splatoon é difícil de comparar com outros shooters, também é difícil comparar a abordagem do jogo para atualizações e conteúdo contínua contra as nossas expectativas. No entanto, um mês após o seu lançamento, é seguro dizer que funções Splatoon bem o suficiente, tem uma comunidade ativa e continua a crescer na direção certa, mesmo que algumas áreas óbvias de melhoria permanecem. Como tal, estamos removendo a tag provisório a partir da avaliação e manutenção da partitura original.

Nenhum comentário:

Postar um comentário