Game of Thrones: Uma Série Telltale Games é o mais recente jogo de aventura episódica da Telltale Games, entregues em seis partes, em vez de cinco usuais. Ele é baseado no programa de televisão HBO com o mesmo nome. Os romances de George RR Martin As Crônicas de Gelo e Fogo servir como material de fonte original para ambos.
Jogo da Telltale of Thrones centra-se na Casa Forrester, um clã menor que é mencionado brevemente em livros de Martin, mas não apareceu no show. O jogo é ambientado principalmente durante a quarta temporada da série de TV. Os jogadores assumem os papéis de cinco personagens diferentes: Rodrik Forrester, filho primogênito do Senhor Forrester; Mira Forrester, a filha mais velha; Asher Forrester, o segundo filho exilado; Ethan Forrester, o terceiro filho nascido; e Gared Tuttle, escudeiro de Lorde Forrester.
No espírito da série 'multi-perspectiva plotagem, editor sênior Ben Kuchera e repórter sênior Samit Sarkar envolver em uma discussão volta-e-vem de Episode Five, "um ninho de víboras."
BEN Kuchera
"Tenha cuidado com quem você confia," Tyrion diz que durante "um ninho de víboras." Esta é uma forma branda para o penúltimo episódio do jogo de Telltale de série Thrones para resumir o que faz o seu mundo tão interessante, com suas traições e maquinações infindáveis. Mas ainda é importante lembrar.
Jogo da HBO of Thrones tende a colocar o clímax de cada estação no segundo ao último episódio, e, então, o episódio final oferecer uma surpresa ou dois, enquanto todos os personagens lidar com as conseqüências. "Um ninho de víboras" tem um plano diferente. Este foi muito mais um episódio onde as peças são movidas para configurar todos os confrontos e confrontos prováveis no caminho.
Jogo da Telltale of Thrones Episódio 5: "Um ninho de víboras 'screenshots
Muitas pessoas morrem em Episode Five, mas muito pouco é colocado para descansar ou resolvido. Ramsay ainda é um monstro dos desenhos animados, embora mesmo ele percebe que toda essa história gira em torno de madeira.
Os riscos são relativamente baixos, e mesmo cameos de Ramsay parecem estar tomando muito do seu próprio tempo. Ele estabelece um ultimato: A casa fica mais forte para controlar o pau-ferro. Força é, claro, ganhou pela violência. Os Forresters eo Whitehills estão em um caminho para a guerra, e este episódio lida com o ramp-up a um conflito aberto.
Samit, eu adoraria saber: Você achou este episódio como relativamente calma como eu fiz? Portanto, muito do que lidar com as consequências de decisões anteriores, ou que antecederam a eventos maiores.
Samit SARKAR
"Um ninho de víboras" era de fato uma peças-motor. Eu não me importava que tanto; tempo de funcionamento curto do episódio manteve o ritmo para cima. Meu problema era que parecia que os escritores na Telltale foram preparando o terreno para o seu fim, não um de minha escolha.
Esses tipos de jogos sempre tem que equilibrar a contar a história de que os desenvolvedores querem dizer contra dando ao jogador algum controlo sobre essa história. Mas jogar "um ninho de víboras" foi muitas vezes um exercício de frustração: Em várias ocasiões, parecia que o jogo estava me canalizar através tom da história, tornando minhas escolhas diálogo essencialmente sem sentido. Na verdade, eu repassava pedaços do episódio para ver se a história iria jogar fora de forma diferente com outras opções - Nope.
Você e eu estávamos discutindo uma virada história que resultou diretamente de eventos no episódio Four, "Sons of Winter". Nós feito escolhas diferentes nesse episódio, mas a plotagem de "um ninho de víboras" ignorou nossas ações nesse enredo. Eu suponho que você poderia explicar que longe, dizendo que se encaixa com a tomada de decisão caprichosa que é um grampo de caracteres na Game of Thrones universo. Mas no âmbito de uma experiência interativa em que a história é feita sob medida pela forma como você joga, isso é muito insatisfatória. Inferno, até mesmo o grande fantástico revelar em "um ninho de víboras" foi ofuscado por uma escolha "maior" que na verdade não tem qualquer impacto sobre a forma como o clímax do episódio caiu.
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Ben: É muito difícil falar sobre essas coisas sem se aprofundar em território spoiler, mas houve uma grande setpiece que ocorreu devido a uma decisão que tomei em um episódio anterior que eu assumi poderia ser evitado, ou um melhor resultado conseguido com uma diferente decisão. Mas não, isso acontece independentemente.
Eu vou dizer isto: Até que nós conversamos, eu estava perfeitamente contente com a forma como o episódio foi. Eu apenas assumi tudo jogado fora uma determinada maneira devido a minhas ações, e é só com múltiplos playthroughs que você começa a ver como trancado em jogo é uma certa história ou modo de fazer as coisas. Eu gostava de "um ninho de víboras", e é uma espécie de diversão para ver por trás da cortina quando você discutir suas decisões com os outros. O problema com o saber como um truque de mágica é feito, no entanto, é que você diminuir a sua experiência.
Você começa a ver COMO bloqueado no jogo é uma história CERTO OU maneira de fazer coisas
Jogo da Telltale of Thrones tem incidido sobre as conversas e intriga deste mundo, principalmente renunciando as batalhas épicas você por vezes no show. Eu não estou reclamando em tudo; descobrir como chegar à frente neste mundo usando a sua inteligência é muito mais interessante do que os eventos em tempo rápido que você encontra nas sequências de batalha. Senti-me exclusivamente terrível em decidir quando para ser honesto em relação tentar dobrar alguém para a minha vontade neste episódio. Caráter após personagem me disse o quão decepcionados eles estavam na minha capacidade de trabalhar em seu, ou até mesmo meu próprio, melhor interesse. Há tantos ângulos para cada conversa que é difícil manter tudo em linha reta, e não é que eu não sou o melhor em intrigas políticas.
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Isso é parte da diversão, porém: a tentar descobrir o que dizer e então a viver com as consequências. "Um ninho de víboras" é um episódio em que tudo o que estavam construindo em toda a série parece ter dissolvido, e eu estou tendo um momento difícil imaginar como um "feliz" final é possível. Isso não é uma coisa ruim - é muito possível que tenhamos jogado uma tragédia esse tempo todo - mas se alguém entra no último momento para salvar o dia, espécie de faz tudo o que fizemos nos episódios anteriores se sentir um pouco plano. Isso é algo que vamos ter de voltar uma vez que já terminou o último episódio.
Eu ri, fiquei surpreso e pessoas morreram. As apostas, embora baixa para o mundo, são altos o suficiente para os personagens que se preocupam. Samit, como você vê isso tudo vai sair?
Samit: Eu vou ficar bem se não há um final feliz para esta temporada; Na verdade, neste momento, qualquer coisa, mas uma vitória de Pirro para Casa Forrester sentiria inautêntica para a história Telltale tem vindo a dizer e para o Game of Thrones próprio universo.
EMBRULHAR:
"Um ninho de VIPERS 'prioriza a HISTÓRIA SOBRE SUAS ESCOLHAS
Samit: Como você observou, Jogo da Telltale of Thrones foi tão divertido grande parte por causa de personagens e decisões que realmente colocar os parafusos para você, onde você sabe que suas escolhas podem ter consequências imprevistas (e potencialmente mortal). A grande revelação que eu mencionei? Essa cena foi bem sucedido porque, no espaço de poucos minutos, ele obrigou-me a contar com todas as decisões que eu tinha feito enquanto estiver jogando como o personagem em questão.
Esse é o poder da marca exclusiva da Telltale da narrativa adaptada-by-the-jogador: um verdadeiro sentimento de autoria e propriedade. E é isso que eu quero mais no final da temporada. Se alguém está indo para salvar da ruína Casa Forrester, é melhor que seja eu, caramba.
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