quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Forza Motosport 6

Esse jogo foi acusado de uma escassez de faixas, onde Forza 6 adicionou 10 completamente novos locais (assim como um Indianapolis reconstruída após a faixa foi renovado no ano passado), para um total de 26. Forza 5 tinha cerca de 200 carros no lançamento; Forza 6 tem 450.

Mas, para uma série de bater seu sexto lançamento oficial, mais não é mais suficiente, especialmente quando parcelas de última geração eclipsada os números brutos em oferta neste novo jogo. Forza Motorsport 5 musculado através, em parte por causa da proficiência técnica pura no novo hardware, mas estamos dois anos para o Xbox Uma vida útil, e que é hora de desenvolvedor Turn 10 para o jogo.

Existem maneiras fáceis de ver como ele é feito apenas que, com a adição, finalmente, da noite e do tempo para Forza adequada. Mas é em alguns aspectos menos óbvios que Forza Motorsport 6 empurra a série para a frente - mesmo que ela perde seu lugar em outros.
Seria fácil escrever este novo Forza fora como "mais" - apenas mais coisas para um jogo já existente sólida.

Isso seria mais de uma coisa boa, pelo menos. Eu gostei Forza Motorsport 5 muito, e depois de cerca de 20-30 horas, com Forza 6, a melhoria na variedade é perceptível. Eu sinto que apenas arranhamos a superfície do que o jogo tem para oferecer, apesar de os prémios de fidelidade jogadores anteriores Forza vai encontrar esperando por eles (a estacionamento gratuito para todos os jogos Forza jogado). Há também algumas adições novinhos em folha para a série, como a estréia de pilotos de Fórmula E e circuitos.

Notavelmente, apesar do muro de veículos disponíveis, encontrei-me imediatamente investido em certas linhas de fabricantes, por força do sistema de afinidade de Forza. Eu não era casada com os carros mais rápidos, mais caros disponíveis. Em vez disso eu nivelado acima determinados fabricantes, favorecendo BMW e Honda e Aston Martin.

 forza 6 avaliação ecrã 1
Nada disso é especial para Forza 6. Affinity tem sido há algum tempo, eo sistema de progressão é praticamente inalterada. Turn 10 do mais recente marca faz uma espécie de retorno ao nível de abrangência da série tinha encontrado até o final do tempo de vida do Xbox 360, combinado com a atualização visual deslumbrante que veio com a mudança para o Xbox One. Mas a grande melhoria que eu experimentei foi onde eu menos esperava encontrá-lo.

EMBALAGENS MOD
Uma das outras adições principais Forza Motorsports de 6 vir na forma de "Mods", que deve ser familiar para qualquer um que jogou um atirador multiplayer competitivo nos últimos 8 anos. Mods vir na forma de cartões que de alguma forma alteram ou aumentam a sua condução, o que pode significar muitas coisas, incluindo uma melhor aderência dos pneus, uma velocidade mais rápida superior, ou mais melhorias radicais - ou desvantagens. E se você optar por prejudicar a si mesmo, há uma recompensa de crédito proporcional, o que lhe dá a moeda do jogo para comprar novos veículos e atualizá-los.

Alguns pacotes modernos são de uso único, e alguns podem ser utilizados como muitas vezes quiser, e cada um tem um diferente nível de raridade. Se tudo isso soa como pilhagem, isso é porque, em um nível muito prático, isso é o que é.

Você pode ganhar pacotes por comprá-los com créditos ou bater níveis de afinidade com diferentes fabricantes de automóveis, e você também pode ganhar-los das rodadas que você ganha depois de bater um novo nível de driver. No entanto, eu mal utilizado. Eu gosto de ser desafiado em Forza. Eu desligar todas as assistências salvar transmissão; Eu quero lutar contra as pistas e aprender a ler os carros que eu estou dirigindo, e alterando com mods que não se enquadra muito bem com a minha experiência.

Eu não vejo uma maneira de comprar créditos com dinheiro real, mas isso não significa que não pode ser adicionado antes Forza 6 lançamentos.
Forza Motorsport 6 é o mais game console force feedback-driven que eu já joguei. A quantidade de informação transmitida por várias formas de o Xbox um controlador de vibração é impressionante. É tão fácil de saber exatamente como seu carro está fazendo em determinado momento, quanto sublinhar seus pneus estão sob, quão perto seus freios são para trancar, que tipo de condições da estrada onde estiver, tudo via o estrondo viajando por todo o controlador e através dos gatilhos. O par de versões Xbox Um Forza anteriores levou vantagem do sistema é o chamado "gatilhos burburinho", mas a implementação Forza 6 de está em uma classe por si só (e por sua vez, punir a vida da bateria do seu controlador; Estimo eu tenho talvez a metade do habitual o tempo de carga enquanto estiver jogando para revisão como eu tenho em qualquer outro jogo de vida útil do sistema até agora).

Eu precisava desesperadamente que o feedback, como Turn 10 tem colocado ênfase na relação física de qualquer carro que você acontecer a ser a condução ea superfície que ela está. Isto não é tão simples como se inclina ou gira ou atrito do pneu, ou mesmo a grama ou areia que você encontrará em cursos como Laguna Seca. Em vez disso, as imperfeições e segundo-a-segundo variações de todas as estradas são um elemento vital de gameplay Forza 6.

Isso, mais do que quaisquer novos carros ou quaisquer novas faixas, revive Forza de uma maneira significativa - embora alguns excelente áudio posicional também ajudou. Eu senti como se toda vez em uma pista era um pouco diferente, uma nova experiência de aprendizagem.

Se não fosse a característica definidora de retrocesso série, este seria apenas como facilmente ser uma fonte de fúria e ranger de dentes, mas com o nível de perdão Turn 10 fornece, é o próximo passo lógico para a série. O mesmo poderia ser dito para duas das maiores adições ao jogo, os pedidos fã de longa data: corridas noturnas e intempéries. Mas, como a maioria das coisas em Forza, nem é um pouco estritamente cosmético variedade.

Corridas noturnas têm visibilidade muito limitada, com certeza, mas eles também apresentam alcatrão com uma temperatura de superfície significativamente reduzido que muda a dinâmica entre as rodas do seu carro ea estrada na pista em questão. A adição de chuva é ainda mais dramática. Longe de obstruir a visão por si só, a chuva faz com que toda a mancha de estrada, com vários níveis de tomada de água até mesmo retas e curvas simples sentir imprevisível. O verdadeiro inimigo é a aquaplanagem; água reúne em poças de formas diferentes, e embora possam parecer superficial, que poderia muito bem ser peito-height para o quanto de tração e aderência do seu carro que eles destruam.

Possivelmente porque Forza 6 calcula a física por roda, ou porque Turn 10 são monstros, atingindo uma poça com apenas um pneu, ou, Deus nos livre, dois pode causar-lhe a sair descontroladamente. Por um lado, um novo conjunto de considerações para cada tipo de carro no Forza é uma grande coisa, e corridas na chuva é sempre imprevisível e emocionante. Por outro lado, estas raças em particular chamam a atenção para dois sistemas em Forza Motorsport 6 que se sentem como se eles não ganhei tanta atenção como eu esperava.

Em primeiro lugar, outra marca registrada de Forza, a linha de condução, é menos confiável do que nunca. A linha de mudança de cor desenhado na estrada (que pode ser desligado, como qualquer outro auxiliar) mostra um caminho aparentemente ideal através de cada um dos cursos de Forza Motorsport 6. Mas há muitos momentos em que minha experiência mostrou o contrário, especialmente quando a linha de condução pilotado exatamente a metade do meu carro através de uma poça enorme no lado da pista, causando-me a sair para a melodia de quatro ou cinco rotações completas.
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É trivial para retroceder na maioria desses momentos e tente novamente - a menos que, dizem, você está em um segundo e primeiro lugar distante cruzou a linha de chegada, caso em que você não pode voltar mais - mas ele pode, ocasionalmente, fazer uma frustrante jogo de adivinhação sobre se a linha está "deitado" ou não. Mas a linha de condução não foi o meu maior inimigo em Forza Motorsport 6.

Drivatars já apareceu em três títulos Forza, e eu chegamos a um ponto onde eu não seria triste vê-los ir, ou pelo menos ter a opção de desativar completamente.

Isto é contra a minha reação inicial a eles de volta em Forza 5. Não é que eles são sem mérito algum. Eu me senti muito mais de uma corrida de impulso competitivo contra os carros com os gamertags de amigos, colegas e até mesmo Xbox Live seguidores que aparecem acima deles. Que a injeção de uma centelha de identidade e personalidade ainda é eficaz. Mas a novidade das corridas contra uma espécie de AI que emula perfeitamente pessoas dirigindo como idiotas se esgotou. Se Turn 10 destina-se a fazer-me horrorizado com o comportamento de condução dessas pessoas, é conseguido além das minhas projeções mais otimistas.

Mas baixa qualidade de condução, assustadoramente irresponsável de adversários AI não se encaixa com tudo o que eu começar a partir da série Forza, e Forza Motorsport 6 em particular. A opção para desativar o comportamento "agressivo" no menu de opções desta vez reduz a ocorrência de contato em pista um pouco, mas eu ainda era freqüentemente bateu fora de uma vez ou chocou-se contra uma parede - e, uma vez que este é um novo jogo com novos perigos, empurrou em poças que vão de 130 milhas por hora em uma Fórmula E piloto.
Outros problemas persistem também. Ainda há nenhuma maneira de melhorar a sua posição inicial antes de uma corrida. Com o aumento dos pilotos em pista a 24, há ainda caos mais cedo para qualquer um não nas três primeiras posições, o que significa que você terá que sobreviver a uma série de voltas cedo saído de um filme de George Miller na maioria das faixas, e, em seguida, compensar uma tonelada de tempo em relação ao líder, se você quiser vir em primeiro lugar. Se eles têm um carro mais rápido, então mesmo segundo ou terceiro vai se sentir como uma conquista.

MULTIPLAYER
No momento da avaliação, Polygon não teve a oportunidade de verificar adequadamente a experiência multiplayer dentro Forza Motorsport 6 em um cenário do mundo real. Assumindo que tudo funciona, segue-se a maior parte do resto da trajetória de Forza, com um aumento significativo no número de jogadores por jogo - até 24 - e a adição de suporte liga. Vamos verificar as coisas uma vez que o jogo vai viver e atualizar este comentário se isso afeta a nossa opinião geral do jogo.
Enquanto Forza Motorsport 6 tem um bom senso de escalada, de progressão que oferece uma série de opções durante a carreira como você se move para a frente, alguns dos aspectos melhor apresentação de Forza 5 sumiram.

Dada a queda da dinastia quase de noite Top Gear da BBC no ano passado, não é surpreendente ver o anteriormente proeminente Top Gear marca em grande parte removido do Forza 6, mas faz mal. Não é apenas divertido entrega de Jeremy Clarkson que é desperdiçada. Top Gear desde um sentido unificador do amor cultura do carro para a franquia. Enquanto James May e Richard Hammond fazer as duas coisas fazem aparições, fornecendo muito menos do mesmo contexto histórico e cultural fundamental para partes do Forza Motorsport 6 - uma abordagem informativa que fornece também histórias de sites e dioramas de vídeo lisos detalhando a filosofia de motorsports - Top Gear é caso contrário, relegada para Stig desafios e alguns dos cenários goofier mudança máxima do show.

Eu não culpo Turn 10 para minimizar Top Gear. Entendi. E eu também terá que apesar da história de Clarkson de controvérsia, a implosão do show seis meses antes do lançamento de Forza Motorsport 6 é o equivalente de desenvolvimento de jogos de um ato de Deus. Mas o sentimento de apego pessoal evidente em todos os lugares em Forza eo amor que se exprime de cultura do carro que envolvia tudo juntos anteriormente se desvaneceu um pouco.

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EMBRULHAR:
A PERDA DE Top Gear não impede melhorias de controle de fazer sua marca na FORZA
Com a perda de um pouco de sua personalidade, Forza Motorsport 6 às vezes se sente como um pouco menos do que a soma de muitas partes muito melhor, e há certas mudanças de qualidade de vida que se sentem cada vez mais atrasada. Mas estas são apenas distrações, solavancos na estrada que fazem Forza sentir "apenas" grande quando olhou para a distância. E no jogo, a Turn 10 parece que é encontrado até mesmo de forma mais eficaz a sua linha.

Forza Motorsport 6 foi avaliada usando um pré-lançamento de "varejo" token de download fornecido pela Microsoft. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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