Foguete League tem todas as características de uma grande canção pop. É simples, fácil de entender e ele fica preso em seu cérebro como um gancho de pesca pode ficar preso em seu polegar. Ele vai em fácil, mas é quase impossível de remover.
O conceito é fácil de entender: Você tem que usar carros futuristas para bater uma bola em um gol. Você pode saltar para o ar para bater a bola com o seu carro, você pode usar uma quantidade finita de impulso para acelerar, e não há um travão de mão para permitir curvas mais apertadas. É isso aí. Você pode ver tudo o que o jogo tem para oferecer em minutos.
A quantidade de complexidade que vem a partir desses comandos simples e pode ser infinita regras, no entanto. Não é apenas uma questão de aprender a bater a bola com o seu carro, mas a compreensão de como ângulo de seu carro para apontar a bola, enquanto controla o seu ímpeto para se certificar de que você está em condições de ajudar seu time. Este é o gênio do design do foguete da Liga: Introduz um conceito bem conhecido e, em seguida, adiciona uma complicação.
AS I praticado e MELHORADO eu aprendi a transformá-lo num SCALPEL
Futebol, ou futebol para os nossos leitores internacionais, é um esporte jogado por seres humanos que podem parar em um centavo e se transformam em qualquer direção; nosso projeto bípede nos permite lidar com o esporte de uma maneira muito eficiente. Foguete League obriga a pessoa a lidar com o raio de giro de seu carro, e isso muda tudo.
Você tem que saber como chegar na frente da bola em movimento, enquanto apontava na direção certa com a quantidade adequada de impulso para tomar um tiro no objetivo ou para bater a bola para longe da sua própria meta. O que parece ser um jogo de esporte divertido, estilo arcade sobe rapidamente para um mundo de ângulos, acelerador e reversões, um reino onde cada ação deve ser cuidadosamente planejado. Quando eu peguei o primeiro jogo, eu senti como se eu estava dirigindo um caminhão monstro; como eu praticado e melhorado eu aprendi a transformá-lo em um bisturi.
liga foguete
É a mistura de caos e precisão que faz Foguete League muito divertido. Algumas rodadas consistem em equipes bem sintonizados com uma boa variedade de jogadores de defesa e ofensa a trabalhar em conjunto, só vai transportado por via aérea quando eles precisam para bater na bola. Outros rodadas se transformar em uma briga, com a bola e carros voadores desta maneira e que, sem muita consideração para a exatidão.
Há duas apostas que você pode fazer em Foguete League: Você pode apostar em suas próprias habilidades, ou incompetência do outro time. Eu muitas vezes me vi deixando o gol completamente autônoma com a equipe adversária que está sendo dado o que equivale a um tiro livre, apenas para encontrá-los incapazes de executar com o poder adequado, velocidade ou direção.
MODOS DE JOGO SÃO AS preparados para baixo mas essencial que os controlos
Foguete League oferece uma ampla variedade de opções para a colocação da câmera e movimento, incluindo uma alternância que quer se concentra em seu carro ou a bola. Você pode até mesmo ajustar o campo de visão através de um controle deslizante, uma raridade em jogos de console. Pode parecer uma coisa trivial, mas muito do jogo depende de como você vê o campo e agir rapidamente sobre essa informação. Eu era capaz de passar cerca de 20 minutos opções de ajustes para obter uma visão que me senti um pouco mais confortável do que o padrão, e é ótimo para ser dada essa opção.
Modos de jogo foguete da Liga são como pared para baixo ainda essencial como seus controles. Você pode duelar com outro jogador em partidas one-on-one ou jogar jogos de equipa com até quatro jogadores de cada lado. A complexidade e intensidade rampas para cima como você adicionar players e jogos maiores exigem mais esforço e pensamento por trás de cada ponto marcado. Você pode configurar partidas bot para tentar qualquer um dos modos de jogos, mas você vai realmente aprender quase nada sobre o vencimento dessa forma. Esta opção só é realmente bom para praticar-se sobre as competências básicas.
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Os pontos de bónus
Foguete League tem um sistema de pontuação e nivelamento persistentes, como a maioria dos jogos online modernos. Você ganha pontos por pontuar na equipe adversária, proteger a sua própria baliza e para coisas como assistências. O jogador com a maior pontuação é a designação prêmio MVP depois de cada jogo.
A coisa refrescante é que esses pontos e os níveis são boas apenas para as opções de cosméticos. Você desbloquear corpos de carros novos, trabalhos de pintura e acessórios, mas eles não impactar o jogo real na mínima. Um jogador com 100 horas de prática vai ser melhor, devido às habilidades que pegou, não o equipamento que você ganhou.
Isso não quer dizer que bots Foguete da Liga são terríveis. Eles são eficientes e capazes, e eles tendem a dominar de forma irritante se um jogador humano cai fora de um jogo online. Os bots raramente são confusos sobre o que está acontecendo, nem eles nunca estragar completamente seus tiros, enquanto jogadores humanos podem ser encontrados fora de posição, que sofre de problemas de comunicação ou bagunçar tiros de seus próprios companheiros de equipe.
Isso quase-perfeição é por isso que jogar contra bots nunca realmente se sente como a coisa real. Mais uma vez, a banca sobre os erros da outra equipe pode ser tão útil como apostar em sua própria competência. Bots são máquinas, e agem como ele.
Jogando contra BOTS nunca realmente se sente como a coisa real
Combinação foguete da Liga de jogo baseado em habilidade, o caos de competição ao vivo ea física internamente consistente cria um jogo que é quase esmagadora emocionalmente. Meus músculos tensos com cada tiro perto. Era difícil não gritar de alegria quando um tiro entrou, especialmente como cada meta é comemorado com uma explosão no jogo que bate todos os carros nas proximidades para o ar.
Foguete League é um jogo alegre que é divertido para jogar quando você está começando, divertida de aprender e ainda mais agradável uma vez que você começar a construir as competências necessárias para dominar um jogo. Eu aprendi a duplo salto de apenas o momento certo para enviar a bola voando em direção ao objetivo. Eu descobri a forma precisa para pousar em minhas rodas depois de ser batido no ar. Eu descobri como enviar meu carro inclinando-se a parede da arena para permitir que ele saltar a bola na horizontal.
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