Tembo o elefante Badass prova dois (ligeiramente modificada) adágios: desenvolvimento de jogos faz para estranhos companheiros de cama, e não julgar um jogo pelo seu título terrível.
Desenvolvido pela Game Freak - ou seja, o mesmo Game Freak responsável pela franquia Pokemon - e publicado pela Sega, Tembo eleva-se rapidamente acima das suas primeiras impressões. Como clássica franquia de plataformas 2D da Sega, Sonic the Hedgehog, este é um jogo sobre a velocidade e ímpeto.
Se Tembo o elefante Badass é um jogo que chama a impenitentemente no DNA de Sonic the Hedgehog, ele faz isso ao mesmo tempo, aprendendo com tudo das maiores falhas do Sonic. Abre-se a um público mais vasto e mais exigentes por meio de nível de design inteligente e um estilo visual maravilhosamente peculiar.
Tembo o elefante Badass segue um rastro de destruição deixado pelo titular paquiderme, um animal selvagem recrutados para uma guerra contra uma força militar mal chamado fantasma. A missão de Tembo é causar o caos, executando os inimigos e resgatar prisioneiros de guerra.
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TEMBO depende de LEVEL ESPERTO E PROJETO PARA BRILHAR ENCONTRO
O enredo é simples de uma forma que corresponde a simplicidade da jogabilidade. Tembo tem um arsenal muito limitado de movimentos. Mantendo pressionado um botão faz com que o elefante a correr para a frente, o que pode tirar os inimigos desprotegidos por conta própria. Tocando cima ou para baixo, mantendo o botão colisão provoca Tembo para esmagar no ar ou bater para baixo na terra, respectivamente.
Única opção não-destrutivo de Tembo é a capacidade para aspergir água de seu tronco, apagando incêndios e curto-circuito temporariamente fora obstáculos eletrificada.
Com um conjunto relativamente pequeno movimento, Tembo depende de nível inteligente e design de encontro a brilhar. Ele oferece a este respeito também. FANTASMA soldados vêm em uma enorme variedade de tipos, incluindo tanques, helicópteros e ternos mech gigante. Cada tipo requer diferentes estratégias para derrubá-los, muitas vezes também desafiando Tembo para bolas de fogo esquivar ou raios de eletricidade quando ele se aproxima.
Os níveis que abrigam esses inimigos seguir um caminho linear na maior parte do começo ao fim, mas muitas vezes há muitos ramos curtos e áreas escondidas para explorar para completionists na esperança de resgatar todos os prisioneiros de guerra e matar todos os soldados fantasma.
(Uma nota aqui: "matar" pode soar como uma palavra dura para um jogo tão alegre, cartoony Quando Tembo desce um inimigo, eles desaparecem em uma nuvem de fumaça e um símbolo do crânio, flutuando para o céu como seu "inimigo derrotado. "contra carrapatos uma maior Você pode interpretar isso como quiser;.. em minha mente, aqueles FANTASMA escória foram não apenas bateu para fora)
Esses níveis (e todos os inimigos e aliados que habitam-los) também estão muito bem animados. Em screenshots, Tembo o elefante Badass pode olhar tipo de barato e plana. Em movimento, porém, é fluido e rápido, um desenho animado cheio de personalidade vêm à vida. Ainda imagens simplesmente não fazer justiça.
Nada disso é revolucionário, mas a reatividade imediata de controles de Tembo garantiu que eu me sentia como um mestre quando eu era capaz de corda meus movimentos em uma longa combinação de destruição. O brilho de Tembo reside na forma como facilita a dois tipos distintos de jogo perfeitamente.
Tembo o elefante Badass rever um 430
Se você quiser levar as coisas devagar e constante, explorando os níveis para encontrar todos os collectible e combater estrategicamente cada inimigo, o jogo vai permitir isso. Se você preferir arar através dos níveis de forma imprudente, esmagando tudo em seu caminho e tentar completar cada zona no menor tempo possível, isto é tanto permitido e incentivado através do botão dash. E, francamente, enquanto muitas vezes eu encontrei o ex estratégia mais em linha com o meu ritmo de jogo, esta última era incrível como eu memorizei níveis e foi capaz de soprar através deles.
É estranho, então, que Tembo o elefante Badass mantém um par de sistemas confusas que as coisas propositadamente abrandar. Como muitos platformers, a progressão é dividido em níveis, o que em si são colocados em quatro distintas "mundos." O último par de níveis em cada mundo são bloqueados por trás de um objetivo - um número definido de soldados fantasmas que você precisa encontrar e destruir nos níveis anteriores. Essas metas não são difíceis de alcançar em geral, mas em um par de ocasiões eu fui forçado a voltar para áreas velhas e caçar inimigos que eu perdi nos cantos mais distantes dos níveis.
TEMBO UTILIZA 'VIDA' SYSTEM A ESTRANHA velha escola
Tembo o Badass Elephant avaliação b 1920
Da mesma forma, Tembo utiliza um sistema estranhamente old-school "vida", onde o elefante recolhe amendoins para esmagar em manteiga de amendoim, que ele revive após a morte. A cada 300 amendoins irá conceder-lhe uma vida extra, que permite que você comece em um posto de controle quando você morrer, em vez de reiniciar o nível inteiramente. Níveis são longos e bastante que você vai querer esta opção, especialmente em corridas iniciais como você ainda está aprendendo o layout complexo. Eu raramente era capaz de furá-lo através de um nível totalmente se eu fui com apenas uma ou duas vidas.
Em uma concessão a essa frustração, Tembo vai encher-lhe cinco vidas quando você chegar a zero e começar batido para fora de um nível. Mas se você quer mais do que isso, você está à esquerda para retornar aos níveis mais fáceis e amendoim fazenda por tanto tempo quanto você pode suportar isso. Cinco geralmente era mais do que suficiente para mim, mas foi irritante necessidade de entrar em um nível com apenas um par de vidas, soltá-los e depois voltar para o início com a minha stack atualizado. O sistema de vida só não contribui para o sentimento de realização proporcionada por outras áreas do jogo.
EMBRULHAR:
TEMBO o Badass elefante é um SENTIDO NOVO surpreendente para a Game Freak que vale a pena
Mesmo quando eu fui forçado de volta para níveis que já haviam conquistado, Tembo raramente perdeu o seu ímpeto. Nos oito horas que passei como um soldado elefante, nunca me senti como o fluxo do jogo foi interrompido. Tembo o elefante Badass é uma direção que eu nunca teria esperado Game Freak para entrar, e ele iria se sentir redundante proveniente de Sega, se não fosse tão bom a melhorar nas áreas onde Sega falhou. Mas, por essa estranha besta surgiu, estou feliz que foi dada a chance de existir.
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