quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

THE ELDER SCROLLS ONLINE REVIEW

Com The Elder Scrolls Online, Bethesda Softworks e desenvolvedor ZeniMax Online Studios não está visando só os fãs de MMO. Em vez disso, o ESO está sendo anunciado como uma experiência completa Elder Scrolls. Isto não é surpreendente na esteira do enorme sucesso de Skyrim, mas levanta uma pergunta: pode um MMO proporcionar uma experiência compatível com as expectativas dos mais de 20 milhões de pessoas que compraram último RPG da Bethesda? E vai ser semelhante MMO fãs satisfeitos?

Com isso em mente, estamos tentando algo diferente com a nossa avaliação de The Elder Scrolls Online, fazendo a ponte entre os dois pontos de vista em questão. De um lado, temos residente Skyrim devoto do Polígono, Justin McElroy. No outro? Jogador mais dedicado do polígono de MMOs, Phil Kollar.


por Justin McElroy & Phil Kollar
JUSTIN MCELROY, ELDER FAN SCROLLS
Meu medo, quando eu ouvi pela primeira vez sobre The Elder Scrolls Online, foi compartilhada por um monte de fãs da série, eu imagino. Um jogo MMO poderia realmente capturar o espírito de um alastrando, emocionante (e muitas vezes solitária) aventura em mundo aberto que eu tinha aprendido a amar a série Elder Scrolls para?

Após cerca de 40 horas de reprodução e mais de 40 níveis divididos entre diferentes personagens, agora eu posso dar a resposta concreta e sem ressalvas a essa pergunta mais urgente:

... Meio que?

The Elder Scrolls Online é a mais recente entrada na série, mas como ele é definido na Segunda Era (em oposição a Terceira Era visto nos primeiros quatro principais Elder Scrolls jogos) é realmente o mais antigo, cronologicamente falando.

Correndo o risco de sobrecarregar-lo com sabedoria, o ESO está definido especificamente durante o interregno, uma parte rochosa do cronograma de Tamriel. Não só são todos de facções do continente disputando poder, mas um gajo Super Bad (e Daedric Prince) chamado Molag Bal está tentando fundir sua fatia de Oblivion, Coldharbour, com o plano mortal.

Felizmente, isso abre a porta para um jovem aventureiro empreendedor (e vários milhões de seus amigos mais próximos) para acertar as coisas.

ZeniMax on-line tem certamente pregado a escala Elder Scrolls. Como um membro do Pacto Ebonheart, eu passei quase todo o meu tempo desde o lançamento oficial em Morrowind, uma província no nordeste da Tamriel. Eu sinto que eu tenho visto apenas uma fração dessa área, que se compreende uma fração do todo do conteúdo. Este é um mundo enorme maciço.

Essa escala também traz consigo uma quantidade razoável de repetição. Apesar de haver uma tonelada de realmente bela variedade geográfica, a arquitetura é freqüentemente reutilizado, proporcionando uma sensação irritante de déjà vu. Eu sou muitas vezes capaz de navegar com competência um edifício Eu nunca antes entrou porque eu reconheço o layout dos três a quatro vezes tenho explorado essa mesma estrutura de antes.

Há uma quantidade justa de repetição em missões também. No meu tempo em Tamriel, como um exemplo, eu encontrei nada menos do que três missões que me necessárias para localizar, rebanho ou recuperar guar, um animal domesticado no pacote Elder Scrolls ficção. Pessoas de Tamriel, eu estou lhe implorando: Mantenha um olho mais próximo em sua guar. Nós, os aventureiros têm coisas melhores para fazer, eu lhe garanto.

Há, no entanto, alguns excelentes missões pontuais que seria em casa em um jogo tradicional Elder Scrolls. Abrandar a ler o texto para cada quest (anátema para muitos jogadores de MMO, eu sei) freqüentemente compensa com algumas reviravoltas surpreendentes e até mesmo alguns risos.
Há, no entanto, alguns excelentes QUESTS one-off que seria em casa em um tradicional Elder Scrolls JOGO
Um dos minha busca recente favorito me a tarefa de ganhar a aprovação de três semideuses, resolvendo um quebra-cabeça que ativou um cavaleiro de relojoaria, matando disse cavaleiro um relógio e, em seguida, resolver um mistério de assassinato. Quando estou sugado em um destes mini-aventuras bem construídos quase me esqueço meu lugar e sentir, por um momento, como eu realmente sou a única esperança de Tamriel todo o texto busca continua insistindo que eu sou.

Digo "quase" porque essa magia é geralmente quebrado pelo efeito colateral inevitável de jogar um MMO: Todas as pessoas.

Resolver um quebra-cabeça onde eu tinha que ativar colunas específicas de luz pode ter sido legal se sete outros jogadores não tinham sido loucamente circulando em volta de mim tentar fazer o mesmo. Batalhas climáticas no final de linhas de quest são roubados de mais de um pouco de drama, quando três outros jogadores enxame meu alvo e matá-lo depois que eu tenho, mas alguns golpes decentes no. O restante do que o drama é dissipado completamente como eu assistir jogadores alinham para repetir o tempo de abate após o tempo na esperança de coletar as preciosidades o inimigo tem para oferecer.
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O efeito é um pouco como andar Piratas do Caribe, observando animatronic Johnny Depp retorno clunkily para seu esconderijo depois que você passou para que ele possa se preparar para surpreender a próxima batelada de turistas. E, nesta fase inicial, várias missões são apenas quebrado, então você está sempre à esquerda olhando para o rosto sem vida de Johnny Depp como você espera para o passeio para começar a voltar-se novamente.

Antes de MMO diehards pular para os comentários para começar a desmantelar as minhas queixas, por favor, entenda: eu entendi. Eu sei que você está constantemente suspender a descrença como jogador depois do jogador extrai um crânio de cristal idênticos a partir do peito, aparentemente, recheado com uma fonte ilimitada das relíquias one-of-a-kind. Eu sei que o fantasma atormentado que você livre para sempre de sua existência amaldiçoada deve retornar imediatamente a este plano para que o próximo herói pode começar o ciclo novamente. Isso é como MMOs trabalhar. Mas não tem, até este ponto, foi como Elder Scrolls jogos funcionam.

Com todo o cuidado para que ZeniMax online tem tomado a empurrar um Elder Scrolls-peg em forma em um buraco em forma de MMO, é intrigante que ele não fez mais uso de instâncias. Sendo jogado em uma versão dissidente do mundo onde eu sou o único aventureiro é um truque muito velho MMO neste momento, e uso mais freqüente de que teria ido um longo caminho para capturar o espírito da série da Bethesda.
A luta em curso
Enquanto não há uma série de áreas onde Elder Scrolls Online não consegue viver de acordo com os padrões atuais para o gênero MMO, ele realmente lida com o combate melhor do que muitos jogador-versus-jogador. A, combate pesado movimento acelerado se sente mais interessante e em casa contra outros jogadores em oposição aos inimigos AI-controlada duras. E essas lutas começa a jogar fora em um campo de batalha verdadeiramente épica.

PvP em Elder Scrolls Online ocorre em um modo chamado "War Alliance", que é definido na província de Cyrodiil - a mesma área enorme onde Elder Scrolls 4: Oblivion ocorreu. Dentro de Cyrodiil, três facções diferentes do jogo de luta sobre o controle de, bem, Elder Scrolls - textos antigos que contam o futuro, mas também causam leitores a enlouquecer. Uma vez que uma guerra Alliance tem progredido o bastante, uma facção também pode tentar assumir a Cidade Imperial, que repousa no meio da zona.

Guerra Alliance coloca PvP em uma escala que se sente fiel à série The Elder Scrolls, mas também permite que cada jogador se sentir como uma parte vital do esforço de guerra. Se você estiver executando uma missão de reconhecimento furtiva atrás das linhas inimigas, juntando-se um ataque maciço em um portão ou das fazendas que seu lado vai usar os recursos para ser construir máquinas de guerra, os jogadores de todos os tipos vai encontrar muitas das tarefas a executar. E, ao contrário do conteúdo jogador-versus-ambiente, quase todas essas tarefas se sentir significativa.
PHIL KOLLAR, GUY MMO
Elder Scrolls Online teve uma grande oportunidade para trazer algo diferente para o gênero MMO. Enquanto The Elder Scrolls série partilha o elemento de mundo aberto enorme comuns aos MMORPGs, mas também traz seu próprio conjunto de expectativas e tradições que realmente poderia ter definidos neste jogo à parte.

Mas ao invés de um projeto ambicioso que combina os pontos fortes destes dois estilos de jogo de role-playing, Elder Scrolls Online se contenta com um meio-termo muito menos emocionante - uma mistura desleixado que dilui o que é grande sobre Elder Scrolls enquanto flat-out arruinar o melhor partes de um MMO.

Além da mesma idade seqüência de tarefas chatas que compõe uma grande parte do questionador (que detalha Justin em sua porção desta revisão), o jogo é arrastado para baixo por sua abordagem aberta para o desenvolvimento do caráter. Um monte de MMOs recentes têm procurado expandir para além das estritas limitações, baseadas em classes comuns ao gênero, mas Elder Scrolls Online realmente abraça seu legado aqui.

Você começa o jogo escolhendo uma das quatro classes, mas uma vez que você está dentro, você tem muita liberdade para empurrar seu personagem em qualquer direção que você quer. Quer a casa de força-usando magia para também vestir a armadura pesada? Continue. Quer que o seu dragão cavaleiro musculoso para aprender a curar aliados? Sim, isso é permitido.

Enquanto essa liberdade para tomar um personagem em qualquer direção é inebriante, também é simplesmente tóxica conforme o jogo progride e se torna mais difícil. Em particular, a experiência agrupamento - você sabe, o que define um MMO para além de um single-player RPG - está machucado. Na maioria dos MMOs, os grupos são constituídos por danos concessionários, juntamente com pelo menos um tanque - alguém que toma todo o dano recebido - e um curandeiro, e esses papéis são geralmente determinada por aquilo que classe você está jogando.

A MENOS QUE VOCÊ TEM AMIGOS EM TORNO DO MESMO NÍVEL quem você confia para descobrir habilidades diversificadas adequada, é melhor evitar DUNGEONS grupo de vez.
Masmorras difíceis de Elder Scrolls on-line continuam a exigir esta configuração, mas desde que as classes não são empurrados para baixo um caminho definido, a maioria dos jogadores não vão estar preparado. Quase todo o meu grupo encontra com jogadores aleatórios acabou em dezenas de mortes de desperdício de tempo como meus parceiros perceberam que eles devem se especializaram em apenas tancagem, causando dano ou cura em vez de misturar e combinar um pouco de tudo. A menos que você tem amigos em torno do mesmo nível que você confia para descobrir caminhos de habilidades apropriadas, é melhor evitar masmorras grupo completo.
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A experiência a solo nem sempre se saem muito melhor. Enquanto combate de Elder Scrolls Online certamente capta a sensação de um jogo como Skyrim - especialmente se jogado no modo de primeira pessoa - essa sensação é squishier e menos preciso do que o que eu tenho vindo a esperar de MMOs. Usando armas ou capacidades de longo alcance e tentar alternar entre vários alvos só funcionou para mim cerca de metade do tempo. Não foi até uma dúzia de horas de jogo que eu percebi a razão para isso: Ele usa um MMO tradicional sistema de metas de lock-on, mas apenas esconde o lock-on.

Pelo menos eu finalmente descobri uma solução alternativa razoável para o combate de Elder Scrolls Online. Não é assim para confusão do jogo de uma economia. Enquanto os sistemas de artesanato são robustos e mais fácil de entrar do que em muitos MMOs, o jogo não possui um sistema de leilões tradicional para comprar ou vender suas mercadorias. A única solução é para participar de uma guilda de comércio, que tem uma pequena piscina de jogadores e funcionalidade de pesquisa extremamente limitada.

Todas estas escolhas estranhas servem ostensivamente uma única finalidade: incentivar a comunidade. Elder Scrolls Online quer que você faça amigos, o grupo com pessoas que você conhece e pode crescer com, para formar alianças e parcerias comerciais que sejam mutuamente benéficas. É nobre o suficiente em termos de conceito, mas ignora a maior parte do progresso que o gênero tem feito no sentido de usabilidade nos últimos cinco anos.

Ele também esquece as duras realidades de jogar um jogo online, especialmente uma que exige uma taxa de inscrição: Nem todo mundo tem amigos jogando, e nem todo mundo tem a sorte de tropeçar em cima de um grupo de pessoas no jogo que têm o mesmo estilo de jogo.
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EMBRULHAR:
ESO está faltando a centelha que nos trouxe PERDIDO NO SKYRIM E Morrowind
Nós nos aproximamos Elder Scrolls Online como os fãs da série e como amantes de MMO, mas veio acima do short de ambas as perspectivas. Está faltando aquela centelha de magia que são atraídos para se perder em Skyrim ou Morrowind por meses, ou que nos fez feliz a gastar mais de uma mensalidade apenas para acessar o nosso jogo favorito atual. Parece que muito esforço foi colocado em força traduzindo estilo em normas do gênero Elder Scrolls ', mas a recompensa para esse esforço não está lá. Mesmo em seus melhores momentos, Elder Scrolls Online é um MMO tradicional meramente competente; na pior das hipóteses, ele flubs mesmo isso.

Sobre Comentários do Polígono
SCORE HISTÓRIA

6
Um Xbox
6
PS4
6
Ganhar
NOVO!
UPDATE: 2015/07/17
A ACTUALIZAÇÃO Elder Scrolls comentário on-line 1: Tamriel UNLIMITED chega à PlayStation 4 e Xbox ONE

Há boas e más notícias sobre The Elder Scrolls Online fazer o salto para consoles. A boa notícia: é uma porta muito fiel que capta a experiência de jogar Elder Scrolls Online no PC extremamente bem. A má notícia, pelo menos se, como nós, você não estava viciado pela versão PC? Bem, você ainda está jogando Elder Scrolls Online.

Consoles foram sempre parte do plano para Elder Scrolls on-line, e isso não pode vir como um choque, mas habilidades mapear notavelmente bem a um controlador. Eu gosto da quantidade de controle combate direto concede comparação com outros MMOs, e que o sistema se sente ainda melhor com um controlador na equação. Na superfície, ele se sente como jogar qualquer outro jogo Elder Scrolls moderno no console, e isso é talvez o maior obstáculo esta porta teve de superar. Então, intimidar por isso.

Eu sou muito mais misturado na maneira que no jogo comunicação é tratada, o que, salvo algumas mensagens enlatadas, se baseia exclusivamente em chat de voz. Passear em uma área povoada (como um feito para a elaboração) e você vai estar ouvindo um monte de conversa (e uma boa quantidade de acidentalmente vazou Beyonce) estridente através de seus alto-falantes. Pode, claro, desligá-lo ou mudar para um canal de grupo ou aliança de bate-papo se você quiser uma experiência mais suave.

Eu imagino que isso vai irritar muitos de vocês, porque é muito longe a maneira mais MMOs deixar os jogadores se comunicar. Eu vou ser honesto: Quando deixei o jogo em marcha lenta, praticada uma música Josh Ritter no meu violão e percebi que tinha sido serenata semestre de Skywatch, eu não era louco sobre ele quer. Eu também estou um pouco preocupado com a perda de anonimato para aqueles que querem interpretar como um personagem muito diferente de si mesmos. Se você está tentando coordenar um grande bate-papo aliança? Bem, você tem a minha simpatia.

(Uma observação sobre roleplaying:. Elder Scrolls on-line exibe nomes de usuários do console acima das cabeças dos personagens, em vez de nomes de personagens Este movimento é, talvez, projetado para manter os jogadores no bom comportamento, mas lutando contra o Aldmeri Domion ao lado de seu companheiro fiel SmokezMadBluntz420xxx não está ajudando imersão. )

Pelo lado positivo, acho que o chat de voz ajuda a humanizar a comunicação, especialmente uma vez que você se juntou a um partido. Comunicação ao fazer o seu caminho através de um calabouço é muito mais fácil quando você pode gritar no momento e não tem que mover suas mãos para digitar. Foi também muito mais conveniente para ser capaz de gritar com a minha TV quando eu esqueci como estilos de artesanato raciais e trabalhou realmente obter algumas respostas úteis. Além disso, Deus me ajude, eu só acho que é tipo de engraçado ouvir alguém obter gritou por sua mãe quando eles estão tentando vender lingotes de ferro.

O que temos em Elder Scrolls Online é uma tradução muito competente de um jogo que, infelizmente, eu só não acho que é tudo o que interessante. Quests ainda estão muitas vezes muito chato, muito freqüentemente inclina-se em missões de busca e seguir as pessoas lentas. A narrativa de ser o Escolhido ainda está completamente minar pela presença de tantos outros jogadores. A dificuldade ainda picos de forma inadequada, especialmente se você já diversificou seu conjunto de habilidades muito (o que facilita o jogo se não totalmente encoraja).
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Houve algumas melhorias desde a nossa revisão original: Agora você pode matar e roubar a maioria dos NPCs e construir um nível de procurado como em outros Elder Scrolls jogos. Há um novo sistema que permite melhorar heróis passado o nível máximo de 50. Além disso, a seção tutorial é muito mais simplificado.

Embora certamente um benefício para os jogadores que tenho vivido com o jogo para o ano passado e as alterações, essas alterações não fez muito para dissipar mais questões centrais com ESO, questões que são tão profunda e sistêmica, endireitamento-los pode ser impossível.

Uma mudança especialmente notável: Elder Scrolls Online despejou sua assinatura mensal exigida desde o lançamento. Meio que. Agora você pode jogar o jogo e acessar uma grande quantidade de seu conteúdo com apenas o preço de compra inicial (mais o custo de uma associação Xbox Live Gold ou PlayStation Plus, naturalmente).

No entanto, há um "Elder Scrolls Online Plus" assinatura opcional que fornece algumas moeda do jogo (coroas) para comprar itens fora do (principalmente cosméticos) loja microtransaction, bem como o acesso a todos para download add-ons do jogo. Se você não comprar uma assinatura ESO Além disso, esses add-ons precisam ser comprados individualmente.

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