quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Review Mad Max

t disse que os filmes Mad Max são menos cerca de Max como um herói conquistador e mais sobre um protagonista passivo, alguém que não tem controle real sobre o seu próprio destino, alguém que os eventos acontecem a. A esse respeito, pelo menos, a versão de videogame Mad Max capta o tom dos filmes perfeitamente.

Mad Max é competente em tudo o que faz. Ele tem todos os elementos que você esperaria de um jogo baseado na franquia - combate violento, intenso perseguições e batalhas veiculares e um mundo sombrio onde tudo que podem dar errado vontade. Ele verifica todas as caixas para um jogo de mundo aberto moderno também, a partir de uma extensa campanha de 30 horas para um mapa gigante repleta de centenas de sidequests e objetivos bônus.

No entanto, há um sentimento de que permeava o meu tempo com Mad Max, um sentido de tudo no ser jogo ... tudo bem. Os filmes que desenvolvedor Avalanche Studios são ostensivamente desenho de são movidos por ambição. Eles construir visões de um mundo moldado pelo absurdo off-the-wall e caos. Este Mad Max, por comparação, se sente seguro e, francamente, aborrecido.

MAD MAX depende de um vago sentimento de familiaridade LICENCIADO
Uma história independente, sem ligação forte a qualquer um dos quatro filmes, Mad Max abre com o personagem principal titular tocando uma serra elétrica no crânio do líder da gangue local escabrosas SCROTUS. Mal ele tem conseguido este feito do que o seu carro é roubado, deixando-o sozinho para tentar sobreviver no deserto áspero de um mundo pós-apocalíptico, onde cada corpo principal da água secou.


Em pouco tempo, Max encontra Chumbucket, um mecânico que introduz o principal objetivo do jogo: construir um carro lendário chamado o Magnum Opus. Para Chumbucket, os carros são uma religião, então elaborar esta besta é sua própria recompensa. Max, por outro lado, só quer o Magnum Opus para que ele possa procurar os Plains of Silence, uma terra lendária que ele quer ir para ... alguma razão que não é muito bem explicado.
 mad max jogo barra lateral 1 bg
Esperança e Glória
Após a caracterização progressiva de excelente Mad deste verão Max: Fúria Road, o tratamento do jogo de suas poucas mulheres é especialmente decepcionante. A coisa mais próxima Mad Max tem uma liderança feminina, a mulher não coincidentemente chamado Hope, é uma concubina para o vilão e um interesse amoroso para Max. Seu único propósito na trama é fazer com que os bandidos mais mal e proporcionar motivação para o herói para lutar. Ela é uma donzela em perigo estereótipo, e é mais desanimador depois de ter visto um grande exemplo de como o oposto nos cinemas apenas alguns meses atrás.
Na forma verdadeira Mad Max, o enredo do jogo é luz na melhor das hipóteses. Cutscenes existem principalmente para fornecer a pouco mais vaga de motivação para enviar Max em um buscar busca ou de outra. Os personagens são todos incrivelmente superficial, para salvar a si mesmo Max, cuja natureza ninhada fronteiras no hilário. Chumbucket pelo menos adiciona alguma leveza necessária para o jogo, mas ele também passeios ao longo do tempo você está dirigindo o Magnum Opus, portanto, esperar para ouvi-lo repetir as mesmas exclamações dezenas de vezes antes do final do jogo. Mad Max confia na premissa e um vago sentimento de familiaridade licenciado para fazer o seu trabalho pesado, mas tem dificuldade em obter o trabalho feito.

Um mundo quebrado
Tão fria como a condução em torno mundo de Mad Max sente, é também onde os problemas técnicos do jogo se tornar o mais óbvio. Quando acelerando através do deserto em velocidades ridículas, detalhes gráficos, muitas vezes pop em existência quando eu estava polegadas longe da rocha ou edifício em questão. Eu também corri em pesada desaceleração framerate, tanto a pé durante as lutas com um monte de inimigos, e no carro quando vai em altas velocidades e encontrar veículos inimigos. Em um exemplo especialmente bizarro, certos canais de som do jogo desapareceu, tornando a minha espingarda e diálogo caráter amigável completamente silencioso até que eu reiniciado.

Note-se que revisamos Mad Max em uma depuração PlayStation 4, assim como vários outros usuários que confirmamos estas mesmas questões com. É possível que os problemas estão ligados ao código de início em um console de depuração, mas esta foi-nos apresentada como o código do jogo final pela Warner Bros. Nós vamos estar testando Mad Max no varejo código PlayStation 4 assim que recebê-lo e atualizará esta avaliação se os problemas que experimentamos foram corrigidos e se ele impacta significativamente os nossos sentimentos gerais sobre o jogo.
Ele é deixado para a jogabilidade para manter o interesse. Mad Max troca entre a exploração on-pé e mão-de-mão lutas, e longos trechos de condução através das areias do Magnum Opus. O combate é um caso baseado no ritmo emprestado da editora Warner Bros. ' últimos jogos Batman - Max esmaga os punhos em inimigos com um botão, contadores ataques com o toque de um outro e se esquiva fora do caminho de ataques que não pode ser anulado. É um verdadeiro e tentou-sistema, e ele funciona muito bem no início, embora a câmera pode ficar preso em ângulos estranhos durante Close Quarters batalhas.

O maior problema com o combate de Mad Max é que ele nunca realmente muda. Enquanto Max tem algumas ferramentas à sua disposição durante as lutas - nomeadamente a sua espingarda, o que pode one-hit-kill muitos inimigos - as lutas se tornar chato rapidamente. Avalanche introduz novas variantes inimigos em um ritmo regular, mas muito poucos misturar o combate de forma significativa. Principalmente o jogo se baseia em atirando grupos cada vez maiores de bandidos no Max, a fim de engrenar a dificuldade, mas isso apenas significa lutas que se arrastam por mais tempo e, se alguma coisa, provar menos satisfatória.

Quando não está lutando, Max também pode explorar as áreas a pé, descobrindo colecionáveis ​​e sucata. Você vai precisar de um monte de este último a pagar por atualizações conforme o jogo progride, ea antiga consiste principalmente de cartões postais que dão vislumbres do mundo que costumava ser. Estes são, na verdade, alguns dos bits mais intrigantes da escrita no jogo; Eu só queria que o personagem eo tom desses trechos poderiam ter infiltrou-se o resto da experiência.

Mesmo como um fã dessas relíquias colecionáveis, eu não estava muito motivado para continuar a explorar cada local limpeza me deparei. Talvez ele vai sem dizer, em um mundo pós-apocalíptico de quase-morto, mas wasteland de Mad Max é sem vida. Layouts mudar, mas cada refinaria de petróleo e de gangues esconderijo sente idênticos. Certos tipos de construção, como uma paragem de gás run-down, são repetidos uma e outra. Mad Max tem um punhado de locais memoráveis, como um aeroporto que foi enterrado sob a areia, mas eles são poucos e distantes entre si.

Essa monotonia é agravada pela falta de objetivos únicos nessas localidades. Você está sempre lutando contra os mesmos grupos de inimigos, explodindo os mesmos tanques de combustível, derrubando ninhos do mesmo atirador com seu carro. O conteúdo lado em Mad Max é livro inchaço de mundo aberto, proporcionando muitas das mesmas coisas para fazer, mais e mais. Ele ainda recicla lutas contra chefes - existem dois tipos de chefes, grandes / poderosas e pequenas / rápido, e os reutiliza várias vezes com a mesma mecânica exatas, mas sob nomes diferentes chefe.
 mad max ecrã avaliação 3a
Você não pode nem mesmo ignorar estes sidequests genéricos. Em numerosos pontos da campanha principal, o jogo irá travar a próxima missão história até que tenha concluído uma certa quantidade de trabalho inútil. Da mesma forma, muitos dos melhores upgrades de carro estão trancadas por trás certos marcos de mundo aberto.

Você vai querer estas atualizações Magnum Opus até o final, assumindo que você torná-lo tão longe.

Comparado a outros jogos de ação em mundo aberto, Mad Max é a sua mais capaz quando você está atrás do volante. Há uma série de atualizações para o Magnum Opus, e eu senti uma verdadeira sensação de poder crescer como eu fui junto. Eu odiava minhas primeiras tentativas de derrubar um comboio. Mais tarde, eu era capaz de tecer habilmente em, alvo tanques de gás e explodir todo um pelotão de veículos inimigos em minutos.

Como merda, então, que Mad Max freqüentemente recorre a tirar o carro que você está atualizando o tempo todo, ou forçá-lo a usar peças específicas para determinadas raças e missões. Muitas das missões usando o Magnum Opus pode ser um desafio, mas eu, pelo menos, senti como eu poderia empurrar para mais uma atualização para me ajudar a passar. Em missões onde eu fui forçado a usar um veículo diferente ou uma loadout set, eu só tinha de barril através da frustração, repetindo mais e mais até que eu consegui ganhar.
EMBRULHAR:
MAD MAX É A, olvidável experiência RASO
Essas vitórias inevitáveis ​​sentia vazio, e isso é realmente o maior problema com Mad Max. A franquia de filmes sempre transcendeu o gênero blockbuster de verão, oferecendo mundos e personagens e cenários que ficaram em minha mente. Mad Max do jogo é o oposto; ele tem cenas de perseguição e grandes explosões e lutas sangrentas, mas nada para salvá-lo para. Apesar de alguns irritante questões técnicas e de design questionável, Mad Max é funcional, mas é fluff, pura e simples.

Mad Max foi avaliada usando non-final PlayStation 4 "debug" código fornecido pela Warner Bros. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Sobre Comentários do Polígono
SCORE HISTÓRIA

5.5
PS4
NOVO!
UPDATE: 2015/09/08
MAD MAX avaliação Atualizar 1: DIA UM REMENDO

Nós já passou algum tempo com uma versão de varejo final da Mad Max no PlayStation 4, que inclui um dia um patch que não estava disponível durante a nossa avaliação inicial. Estamos felizes de informar que os problemas técnicos que encontramos - problemas de som, gotas da taxa de quadros gigantes, grande gráfica pop-in e mais - parece estar em grande parte fixa.

Nós também descobrimos um tweak jogabilidade que ligeiramente aborda um dos nossos principais queixas sobre Mad Max. Na revisão original, notamos que várias missões de história ao longo do jogo forçá-lo a usar um conjunto loadout para o seu veículo, independentemente de qualquer melhor atualizações que você pode ter comprado.

Como se vê, você só está obrigada a criar essas loadouts específicas para começar as missões em causa. Uma vez que a missão já começou, você pode ir para o menu e trocar de volta para o seu loadout preferida. Este não é claro em tudo no jogo, mas mal explicando suas opções está pelo menos um pouco menos grave pecado terrível do que o projeto de forçá-lo em um veículo pior, menos familiar.

Essas alterações não resgatar Mad Max, mas torná-lo um pouco mais fácil recomendar do que era no lançamento.

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