Quando desenvolvedor com sede em Vancouver O Coalition (anteriormente Preto Tusk Studios) foi confiada com os franquia Gears of War em 2014, a equipe decidiu que a melhor maneira de aprender Engrenagens seria revisitar trabalho desenvolvedor original da Epic no jogo que começou a série. O resultado é Gears of War: Ultimate Edition. Ultimate proporciona, uma versão completamente intacto jogabilidade idêntica de campanha Engrenagens ', embora com uma reformulação visual completa, e uma visão renovada do modo multiplayer do jogo original com ajustes grandes e pequenas, a mais drástica a ser uma bloqueado 60 taxa de quadros fps .
O resultado é uma declaração de conflito, mas precisa: Gears of War é tanto melhor e pior do que você se lembra. Felizmente, é muito mais o primeiro do que o último.
Gears of War continua a ser um MUITO BOM ATIRADOR
Originalmente lançado em 2006, Gears of War popularizou um então novo tipo de jogo de ação, levando a câmera sobre o ombro de Resident Evil 4 e um mecânico tampa inspirada pelo kill switch jogo de 2003, misturando-o em algo único. Em um período cheio de tiro em primeira pessoa mutuários dos gostos de halo e uma chamada pré-moderna of Duty, Gears of War foi para algo mais íntimo, e mais brutal, tudo a partir de terceira pessoa.
Se você não jogou Gears of War, eu vou ser sucinto: Continua a ser um muito bom atirador, um melhor do que muitos lançamentos modernas que tiveram o benefício para sair após o valor de uma geração de consoles de lições e erros.
Tiro 'Gears permanece distintivo, e notavelmente assim, dado o seu sucesso. Corpos tomar uma quantidade enorme de punição, e as batalhas não são sobre rápidos, tiros cirúrgicos. Tiroteios sentir mais como brigas, onde você está batendo o crap fora de coisas com balas, onde qualquer distância mais do que alguns pés sente como ele pode estar muito longe. Ela ajuda a que o Lancer rifle equipado motosserra continua sendo uma das ferramentas de combate corpo a corpo mais visceralmente satisfação que eu já utilizados em um jogo, e que a espingarda Gnasher ainda se sente como um canhão de artilharia antiaérea.
Mecânica como recarga ativa sublinhar um esforço bem sucedido para a camada de sofisticação opcional e jogabilidade baseada na habilidade entre derrubar os inimigos em Gears of War. Ele ainda funciona, e fala com o tempo de inatividade e combater o quão bem a série sempre conseguiu sem arruinar seu senso de ritmo. Gears of War sabe onde para respirar, e como catraca até a tensão. Ele gerencia isso de maneiras que sentem quase pitoresca agora, mas a lenta introdução de novas armas e novos tipos de inimigos que são, em seguida, tecida em vários encontros do jogo funciona tão bem agora como então.
Engrenagens final 1b de altura
Esses encontros formam a espinha dorsal de Gears of War, e continuam a ser o seu aspecto mais forte. Através de uma campanha cujo comprimento parece quase elephantine em comparação com shooters modernos, épico iterated com sucesso no conceito básico baseado em cobertura e fez lutas que até nove anos mais tarde, eu ainda me lembro de jogar a primeira vez - como Embry Square, ou o primeiro aparecimento de o terrível Theron Guard. Para uma equipe que tinha feito pouco em termos de ambiciosas experiências single-player, épico construído um jogo que ainda se sente confiante sobre os superlativos que recebeu, há nove anos.
Ela ajuda a que Gears of War foi tão explicitamente concebido para ser jogado com um amigo. Co-op faz até mesmo os jogos mais chatos mais divertido, como geralmente miséria adora companhia (geralmente). Mas os níveis de 'Gears sentir projetado para consideração tático com um parceiro, com lugares para flanquear e obter um posicionamento superior e overwatch, e seus encontros com chefes limitados implorar por abordagens de duas vertentes e controladores campos de fogo.
Dito isto, nove anos é um longo tempo, uma época prático em termos de desenvolvimento de jogos, e que mostra de várias maneiras. De uma perspectiva de nível de design, as seções onde Gears of War divide intencionalmente você e seu parceiro se marca algumas das mais flagrantemente punir tendências do jogo, especialmente em maiores dificuldades.
Em declarações à dificuldade, o Gears posteriores de jogos de guerra encontrou um ponto ideal entre "egregiously punição" e uma sensação forte, mas na maior parte justa de desafio. O jogo original e, portanto, Gears of War: Ultimate Edition, não navegue isso muito bem. A Coligação tem reequipadas a dificuldade ocasional na versão original, adicionando uma configuração normal e tornando ocasional muito menos intimidante. A maioria dos jogadores vai encontrar um desafio decente sobre normal. Eu prefiro a segunda maior dificuldade, incondicional, que geralmente fornece um bom senso de volta-e-vem em tiroteios, onde eu sinto que eu tenho que trabalhar para ganhar mortes e progresso. Mas a dificuldade hardcore em Gears of War apresenta muitos momentos - muitos, honestamente - onde barato, one-shot mata vir do nada, particularmente contra os inimigos com armas explosivas.
Companion AI em Gears of War pode ser igualmente assassina. Eu tinha "amigável" salto AI na frente do meu fogo Boomshot assim como eu puxei o gatilho mais de uma vez, levando a uma morte rápida, splattery. Eu também senti bloqueado em muitas vezes o suficiente para ser enfurecendo, e não há nenhuma boa maneira de empurrar um companheiro AI fora do caminho de uma porta. Mais tarde no jogo, quando a tampa é deliberadamente mais escasso, fui atingido por tiros cirúrgicos Torque Bow de Theron Guard como meu companheiro AI sentou-se contra a parede a única altura do peito disponível.
tela engrenagens avaliação 3
Em retrospectiva, é também mais fácil de ver lugares onde Gears of War receberam menos atenção ou passa do que outras seções. Agir dois se sente um tanto desconexa e dispõe de uma das seções mais odiado do jogo envolvendo um carro, uma luz e sombra monstros de fome que se reunem como pássaros. É menos de um aborrecimento do que eu me lembrava, mas ainda não é divertido. Gears of War tropeça mais nestes momentos quando fica mais distante de seu loop de jogabilidade extremamente apertado.
Outras falhas sentir como uma vítima para uma compreensão menos desenvolvida de apresentação e design de jogos em 2006. Os pontos de verificação são frequentemente muito distantes, e muitas vezes ocorrem antes de um pouco no jogo de cena narrativa, embora, felizmente, estes podem quase sempre ser imediatamente ignorado. Em termos gerais, cutscenes são frequentemente finalizados por telas pretas ou mesmo cargas de nível pleno, algo mais desenvolvedores de experiência ter começado muito melhor sobre na década intervir.
As últimas dobras de apresentação são apenas um conjunto tão perceptível contra o Gears reformulação visual completa da guerra: Ultimate Edition traz para a mesa. A Coligação tem bateu o tambor de zero ativos originais a partir de 2006 como ponto de comercialização desde que o jogo foi anunciado, mas não é toda a conversa: Engrenagens final se parece com um jogo moderno, e uma muito bonita naquele. Como importante, cada cena do jogo foi completamente refeita utilizando ferramentas modernas, muitas vezes com cortes e pequenas adições para a estimulação e clareza. A história não é diferente, mas não se sentir um pouco mais inteligível e mais fácil de seguir.
Gears of War: campanha Ultimate Edition também se beneficia de uma melhora sutil, mas significativa nos controles. Ele não altera a jogabilidade básica em campanha, mas tudo se sente mais suave, em parte porque o desempenho da versão original poderia virar tão selvagemente longe de sua meta de 30 fps.
Mas esta melhoria é ainda mais pronunciada em Gears of War: componente multiplayer do Ultimate Edition, onde A Coligação tem colidido a taxa de quadros até 60 fps. Gears of War nunca controlado mal, exatamente, mas ela sempre foi um jogo pesado, onde o posicionamento e estratégia importa mais do que se contorcer aquisição de alvos. Com o lançamento final, é agora um dos shooters controladores mais suave que eu já joguei. Ele também faz certas armas cronometria, como o rifle sniper Longshot e Torque Bow apenas mais fácil muito mais fácil de usar, na minha experiência.
GEARS final é um dos jogos de controlo mais suave que eu já joguei
A Coalizão realizou a experiência multiplayer menos sacrossanto do que a campanha, a escolha de fazer inclusões menores, como oito vias de rolamento - o jogo original só é permitido para frente, para trás, esquerda e direita - e alguns elementos de passagem que apareceram em jogos posteriores. Desta forma, Gears of War: vários jogadores do Ultimate Edition sente mais conscientes das expectativas de vários jogadores modernos do que o seu elemento single-player. Isto inclui servidores dedicados para todos os modos, um decente se estiver definido um pouco limitado de opções para o público, pequenos ajustes para alguns mapas para garantir layouts nível simétricas - e um campo de jogo mesmo competitiva - e vários acenos para o hardcore contingente competitiva de Gears of fãs da guerra, como um modo especial e suporte para LAN jogo, o primeiro Xbox Um jogo para fazê-lo.
Gears of War: Ultimate Edition é, em grande parte, o mesmo jogo multiplayer com as mesmas filosofias como o seu lançamento original, o que torna o meu favorito menor da trilogia principal. Eu sempre preferi o Lancer ao Gnasher, e me senti como prevalência da espingarda no multiplayer falou contra os elementos mais originais da série.
EMBRULHAR:
ULTIMATE é a melhor demonstração POSSÍVEL de Gears of BONAFIDES shooter clássico é guerra
Que descreve Ultimate Edition tão bem. Mas essa decisão não se sente como um remanescente ou um velho erro. Ela se sente como uma inclusão intencional. O resultado é algo que não se sente novo, exatamente, mas se sente surpreendentemente relevante. Gears of War campanha tem alguns pequenos pormenores que poderiam inviabilizar um jogo pior, e suas falhas são mais claro agora do que eram há nove anos. Mas Gears of bona fides da guerra como um clássico atirador se sentir menos em disputa do que nunca - e Gears of War: Ultimate Edition é facilmente a melhor maneira de entender por que isso acontece.
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